【空の探検隊】チョンチー(C)でうんめいのとう踏破


○ステータス

126-49-36-67(+)-43


○技

バブルこうせん、あわ、でんげきは、あやしいひかり


○アイテム欄


○日記

初期ステは著しく酷いわけではなく全体的に見ればかなり低いほうである。しかし、レベルアップ時の成長率はHが+3、ABCDも+1〜2が長い間続くためにステータス面で困ることは殆どない。少なくともステータス面ではA〜B相当の性能があり技はそれ以上の実力がある。

技を見ていくと初期技は遠距離のあわ、対面性能を大幅に上げる状態異常技のちょうおんぱの2つでその後もじたばた、スパーク、あやしいひかり、バブルこうせん、ほうでん(ほうでんはlv35あたりなので難しいが)が追加される。

因みに技の補完的な面で考えるとでんきタイプはじめんタイプとガチれないポケモンが多めだが、このポケモンは水技も所持するためじめんタイプも問題ない。

特性の1つであるちくでんで電気技を吸収することができるため優秀だがここでもう1つの特性が足を引っ張ることになる。それがはっこうというもので相手から攻撃を受けるたびにフロアに敵が1体湧くというもの。序盤こそ簡単に処理できるものの終盤はレディアンニョロトノ、通過持ち等厄介な敵を呼び寄せるのは足止めの消費に繋がるため相当厄介な特性である。

ただ、13Fのパルビートや18Fのランターンのはっこうを利用して経験値を稼いでいたように自身のはっこうを意図的に発動させて経験値稼ぎを効率的に行うことも出来るため完全なデメリット特性ではない。


はっこうが発動し続けるため敵を倒す回数も必然的に他のポケモンよりも多くなり6Fの段階での平均到達レベルが10前後だった。



6F

あしらいスカーフを入手。中盤以降は敵の攻撃を避けてはっこうの特性発動を回避するあしらいスカーフやみきりハチマキが欲しいところ。

一応なくても遠距離技で殴られる前に倒したりちょうおんぱやあやしいひかりで攻撃を受けないという立ち回りも出来るのでなくても不可能ではない。



10F

通路に引いて殲滅。



13F

シャワーズにみがわりだま→もろはのたま→オレンのみを使用して殲滅。

モンスターハウス発生により経験値稼ぎ断念。



21F

ひきよせのたまを使用。

はらぺこリボンはみかわしスカーフやおはじきリボンがないと40F以降は意味がないと言われがちだが、直線技があれば通路索敵の間はらぺこリボンを投げ続けて敵が拾うログを確認次第見えない場所から直線技使用で敵を倒せるので投げ返されることがない。索敵中に使うはらぺこリボンは相当強力な性能を持っている。


29〜33F

ハヤシガメがまずいので即降り。ただ最悪対面してもちょうおんぱやあやしいひかりでゴリ押すことは可能。



29F

せいなるタネを使用。



31F

せいなるタネを使用。



37F

ひかりのたま+もうげきのタネを使用した後ニョロボンが出るまでの間はフワライドはあしらいスカーフ、他ははらぺこ投げで時間稼ぎをしニョロボンが発生したタイミングでニョロボンにしばられのタネを使用。

これによってフワライドにはらぺこリボンを拾わせてもゆうばくでロストする危険性がなくなったので完全にはらぺこリボンのみの利用で経験値稼ぎを行った。相手が空腹状態のときは1ダメージしか喰らわないので敵からの攻撃を受け続けてフロアに常時上限ラインの敵を湧かせることが出来た。ピーピーマックスが2本しかなかったのでPPは回復せずにわるあがきで敵を狩る方針に。

わるあがきで行うためHP管理が非常に重要になる。それを解決する方法として画像の位置にはらぺこリボンを置いてチョンチーは敵が来るまで行き止まり通路の奥で待機した。

わるあがきでHPが少なくなってきた場合ははらぺこリボンを拾わせた敵を倒さずに奥で足踏みをすれば挟み撃ちがあり得ない地形のため絶対に満タンまで回復出来るのでこの位置を選択したという感じ。

lv16→18。途中でサボネアにどくばりで毒+宿木をされていやしのタネを消費、以降1つも出ずに冒険が続いたため終盤のvsニョロトノが本当に怖かった。



38F

ひかりのたまで店確認をしたらおおきなリンゴ1、リンゴ1があったので購入。その後にもうげきのタネを使用して経験値稼ぎ。

この画像の位置に留まっている理由は37F同様のものである。予めニョロボンも縛っておいた。lv18→20。


40F〜

敵のどうぐマスター解禁ではらぺこリボンが使いにくくなったが通路中の索敵時には利用を続けた。このはらぺこリボン索敵のおかげで厄介なポポッコを3体始末できたため大いに救われた。


42〜46F

ポポッコがまずいので即降り。ここを乗り切れば以降はかなり楽になる。

ハヤシガメとは異なり混乱状態にしてもねむりごなやしびれごなが来たら詰みなので混乱状態で乗り切るのは得策ではない。



55F

ひきよせのたまを使用。

チョンチーのタイミングで出たのは奇跡としか言いようがなくこの技のおかげではらぺこ索敵作戦がより通るようになった。終盤のニョロトノは本来スパークしか打点がないがでんげきは習得のおかげで滅びや催眠のリスクを回避して遠距離から始末することが出来た。MVP。



64F

モンスターハウス読みで事前にもうげきのタネを使用していたので通路に引いて殲滅。



78F

パラセクトが所持する部屋技キノコのほうし対策でカゴのみを使用。



79F

はらぺこ索敵作戦をしていたが深夜のプレイというせいもあったのかガバをしてロスト。

この事故がなければもっと楽にクリアが出来た。



83F

ふらふらだま+ベトベターにワープだまを使用。


87〜89F

普段は銀風地帯(87〜90F)でたんちのたまやひかりのたまを使用するが、いやしのタネがなく90F以降のニョロトノが脅威であったため残っていたたんちのたま2は90F以降で使用することにした。プレイを機械的にやることも重要だが場合によってはこのように臨機応変に行動を変えることも重要。



87F

右上のカゲボウズにみがわりだまを使用して壁イン対策で下にいるカゲボウズを素早く撃破。



90F

しばられのタネを使用。



94F

しばりだまを使用。



95F

見えない赤点がニョロトノなら終わる可能性があるので即せいなるタネを使用。



97F

左2体はあしらいスカーフ+カゴのみで完封出来るとはいえ両者ともしんぴのまもりを選択する可能性があり、された場合はニョロトノが起きてほろびのうたをされる可能性があるためしゅんそくだま+せいなるタネを使用。


98F

とうめいのたま+おおべやのたまを使用。


99F

カゴのみ+もうげきのタネを使用。装備品はあしらいスカーフではなくスペシャルリボン。

石で罠チェックをする以上呼び寄せは絶対に踏むことがなく敵と戦う可能性があるとすればモンスターハウスになる。その場合、あしらいスカーフはそこまで必要がないので火力ラインを伸ばせるスペシャルリボンといったところ。


○まとめ

冒頭でも書いた通り特性のはっこうこそ厳しいが他の面では文句ない性能をしているためBランクの性能はあると感じた。

技、ステ、蓄電ならS,A相当だがはっこうのせいで初心者が使うにはやや使いにくいと思うのでBが妥当かなと。


【空の探検隊】シャワーズ(C)でうんめいのとう踏破


○ステータス

110-53-48-54-45


○技

みずてっぽう、たいあたり、でんこうせっか、しっぽをふる


○アイテム欄


○日記

ステータス面では主人公候補特有の成長率及び初期ステで最終的には文句なしのステータスになるタイプ。

lv15まではたいあたりしかないためlv15で習得するみずてっぽうとlv22で習得するでんこうせっかのラインに素早く到達させたい。13Fなり18Fなり序盤地帯でどれだけ経験値稼ぎ出来るかがクリアの鍵。

草技の多い中盤まではやや苦しいが後半からは相性有利なこおりやいわ、じめんが多くなるので中盤を乗り越えられれば楽。


6F

あしらいスカーフを入手。


13F

もうげきのタネ+ひかりのたまで経験値稼ぎ。lv13までわるあがきで経験値稼ぎをした後しあわせのタネ×2を使用して13→15。みずてっぽう習得。



14F

階段まで戻る。


18F

カバンにあったリンゴ全てがベトベタスイッチに引っかかてしまい75Fまで食糧不足に陥る羽目に(おおきなリンゴ1、リンゴ2が死んだ)



26F

しゅんそくだま→ナックラーにみずてっぽう→通路に入る→ぶんしんだまで他のポケモンも撃破。


29〜33F

ハヤシガメが厄介なので即降り確定。



30F

せいなるタネを使用。


34〜36F

エレブーのでんげきはが厄介なので即降り。



35F

通路に引いてあしらいスカーフを絡めながら殲滅。



38F

通路に引いて殲滅。ニョロボンにはビックリ玉を使用した。



39F

せいなるタネを使用。


42〜46F

タネマシンガンを持つポポッコが厄介なので即降り。



46F

通路に引いて殲滅。


53〜59F

エレブー同様の理由でエレキッドが厄介なので即降り。


58F

リンゴがキツい中で店にスタミナリボンがあったので購入。これがなければ絶対に倒れていた。リンゴが安定するようになった75Fまで基本装備。



71F

せいなるタネを使用。リンゴがあればあしらいスカーフで楽勝だった。



75F

神ショップ。おおきなリンゴ1、リンゴ1を購入し以降は食糧が安定になった。あしらいスカーフ常備の方針に変更。



79F

せいなるタネを使用。



81F

バグーダにみがわりだまを使用。


86,89,90F

かいだんのたまを使用。


87,88F

ひかりのたまを使用。


90〜99F

ここから水地帯になるがあしらいスカーフとカゴのみがあれば特性ちょすいのおかげで完封出来たり大幅に楽になったりする。

あるなら参考にしてみてもいいかと。



93F

せいなるタネを使用。



96F

しばりだまを使用。


○まとめ

主人公候補の1体ゆえにステータス面には問題がなく習得できる時期が遅いとはいえ技面にもあまり困らない。

前述したように特性も優秀なのでBランクに格上げしてもいいかと思う。


【空の探検隊】ブラッキー(D)でうんめいのとう踏破


○ステータス

116-59-58-48-56


○技

たいあたり、でんこうせっか、すなかけ、しっぽをふる


○アイテム欄


○日記

イーブイが主人公候補の1匹であるため進化後のブラッキーも主人公候補特有の成長率及び初期ステをしている。

つまりステータス面はレベル上げを行えば文句はない。ではこのポケモンがDランクに置かれている理由は何かというと技にある。

大体のブイズはlv15で一致技を習得するがブラッキーはその一致技がおいうちであり攻撃技ではないためlv22のでんこうせっかまではたいあたりオンリーでの攻略となる。ピーピーマックス、装備品、技マシンの引きに十分に恵まれていないと厳しい。



7F

あしらいスカーフを入手。


14〜17F

タイプ相性のおかげでスリーパーがいうほど怖くないので全部屋周回。



14F

ワープのタネ+たんちのたまで殲滅。


18F

もうげきのタネ+たんちのたまを使用して経験値稼ぎ。lv12→15。


20Fぐらいからリンゴの引きがとにかく悪くその引きが99Fまで改善されなかったため以降の経験値稼ぎフロアは無視+あしらいスカーフの使用も控えめにした。


27〜33F

モウカザル意識で即降り。ハヤシガメにも殴り勝てない。



28F

みがわりだまを使用。



35F

みがわりだまを使用してお祈りで隣部屋の階段に直行するとカクレオンがいなかったので無事泥棒に成功。みおとしメガネがなければ間違いなく途中で倒れていた(腹の節約にも繋がる)



37F

しばりだまを使用。


39〜46F

ミサイルばり持ちが怖いので即降り。



46F

しばりだまを使用。


47〜50F

リンゴがあればこの地帯は巡回する予定だったが前述したように1つあるかないかだったので即降り。


51〜56F

エビワラーマッハパンチが危険なので即降り。



64F

お腹が残り20ぐらいでこのときにはおおきなリンゴ1、ベトベタフード1、(モンハ部屋内にグミ1)と多少余裕はあったので通路に引いてからつうかのたまを使用して殲滅。

lv20→21になった後にしあわせのタネ×1を使用して22。でんこうせっか習得。


77F

食糧がベトベタフード1しかない中でゴローニャがリンゴを拾ったのでたんちのたまを使用して強奪。



83F

リンゴ1、ベトベタフード1であしらいスカーフが使用しにくかったのでたんちのたまを使用してみきりハチマキを強奪した。以降常備。

77と83で所持していたたんちのたまを使ってしまったため風地帯がやや不安に。こんなしょうもない理由でたんちのたまを使いたくなかった。


84F〜

みきりハチマキ+みおとしメガネで如何に素早く階段を目指すかのゲームに制して踏破。


○まとめ

冒頭で書いた通りステータスは高いが技が弱いのが本当に辛い。+αするならレディアンに弱いのも厳しい。

C下位〜D上位ぐらいの性能かと思われる。


【空の探検隊】ズバット(E)でうんめいのとう踏破


○ステータス

104-49-30-44-26


○技

つばさでうつ、エアカッター、あやしいひかり、ちょうおんぱ


○アイテム欄


○日記

初期ステは34-25-15-24-15と並のポケモンに比べるとかなり高い。問題は成長率でlv20ぐらいまではレベルアップによるステータス強化が難しくどんどんジリ貧になっていくタイプのパターン(同じEランク仲間だとマネネスカタンクあたりみたいな感じ)

がそこの弱点は、lv9で超音波を習得出来るためこの技で概ね克服出来ているといっていい。lv10のおどろかす、lv13のかみつく、lv17のつばさでうつ、lv21のあやしいひかり、lv25のエアカッターと他の習得技も全て優秀(命中PP安定or対面強化)なのでレベルを上げていけばEランクとは思えないほどの強い性能になる。

序盤の間は高ステの部類に入るので序盤で経験値稼ぎを如何に大量に行えるかが鍵。命中威力PP全てにおいて優秀なつばさでうつを覚えるlv17を目標としたい。経験値テーブルも軽いので頑張ればいけるはず。


6F?

パワーバンダナを入手。このアイテムのおかげで超音波+攻撃技で素早く敵を狩ることが出来た。


13F

ピピマは大量にあったがリンゴが怪しかったので経験値稼ぎ見送り。


18F

もうげきのタネ+めぐすりのタネ+たんちのたまを使用して経験値稼ぎ。lv12→15。

lv15になったところでしあわせのタネ×2を使用して15→17。つばさでうつ習得。



29F

みきりハチマキを拾ったログを確認。モウカザルを撃破してみきりハチマキ入手。以降常備。



35F

ひきよせのたまを使用して泥棒。ワープスカーフは即破棄。


40F以降

https://youtu.be/SWA3CiyK3VY

ここで配信


○まとめ

ステータス面で難があるとはいえ技と初期ステは強力なのでEランクは過小評価。Dランク上位かCランクが妥当かと思われる。



【空の探検隊】キマワリ(C)でうんめいのとう踏破


○ステータス

98-43-46-51-46


○技

メガドレイン、はっぱカッター、タネマシンガン、くさぶえ


○アイテム欄


○日記

初期ステが著しく低く初期技の1つである叩くのダメージはほぼ通らない。しかし、習得出来る技の1つである成長で特殊方面の火力は補強可能。+αで成長を積めば擬似的なもうげきのタネにもなるので経験値稼ぎがしやすいのは評価ポイント。ひでりだまもあると特性のおかげでなお経験値稼ぎがしやすい。

また進化前と異なる点の1つにlv21で習得するタネマシンガンがある。低耐久多弱点のキマワリにとって安全圏から敵の処理を狙えるこの技は生命線といっても過言ではないので大量の食糧、ピピマ、幸せを引いて素早く習得したい。


4〜6F

ヘドロ液のゴクリンにドレイン技を使用しないこと。


10F

もうげきのタネを使用して経験値稼ぎをしていたがテッカニンに砂かけをされ断念。降り。

因みに11〜14Fにはドレイン技の天敵であるヘドロ液持ちのドククラゲが出現し経験値稼ぎが非常にしにくいので11Fに到達する前にlv13到達を狙いくさぶえを習得しておきたい。

くさぶえを習得しておけばヘドロ液持ちに対してもくさぶえ+はたくでどうにかなる可能性が高い。


13F

もうげきのタネを使用して経験値稼ぎlv11→14まで上げてしあわせ×4使用。14→18。

lv13草笛習得で成長と交換。



14F

しばりだまを使用。


21〜25F

フワンテに全く打点がなく草笛クソ外しをした日には命がないので即降り。



24F

lv18→19。しあわせ×2を使用して19→21。タネマシンガン習得。


27〜33F

猿亀に全く勝てないので即降り。



33F

みがわりだまを使用。


35〜40F

フワンテ同様フワライドも相手に出来ないので即降り。



37F

左に行って1体ずつ処理。



42F

せいなるタネを使用。



46F

ひきよせのたまを使用。ピピマ×2入手。



58F

lv29。はっぱカッター⇔すいとる。



62F

もろはのたま+なげとばしだまで撃破。



63F

しゅんそくのタネ+もろはのたま+タネマシンガン連打で殲滅。タネマシンガンは直線連続技なので敵を倒した後も貫通して2体,3体撃破出来る可能性があるのは魅力。



66F

ふらふらだまを使用。



68F

コドラに草笛をして距離を離してからもろはのたま→ふっとびだまでザングース、コドラを処理、ブニャットは遠距離からはっぱカッターで撃破。



71F

めつぶしのタネを使用。



87F

しのぎのたま+たんちのたまで階段を特定して降り。



92F

どんそくだまを使用。



93F

みがわりだまを使用。



96F

しばりだま→ワープだまをガルーラに使用。


○まとめ

技のタイプ範囲が狭いのとキーになる技を習得するのがかなり遅いことから技面では長い間恵まれない。タイプも弱点で受けることが多く低耐久なため常に死ぬリスクを抱えることになる。個人的にはDランクだと思った。



【空の探検隊】石の命中率

○計測環境

本体:3DS

ダンジョン:かいがんのどうくつ


○操作キャラ

チョンチー:特性の発酵で効率よく石計測可能


○計測結果

⚪︎ゴローンのいし

投擲回数 617 成功 567 失敗 50 

→成功率 91.89627228525122%


⚪︎いしのつぶて

投擲回数 107 成功 99 失敗8

→成功率 91.66666666666667%


⚪︎ゴローンのいし+いしのつぶて

投擲回数 724 成功 666 失敗 58

→成功率 91.98895027624309%


○結論

ゴローンのいし、いしのつぶてどちらも命中率は同じで命中率は約90%に落ち着いた。


検証時に録画で撮っておいたので本当に9割なのか疑問に思った人は下の動画を見てください。

https://youtu.be/LoTzCuPd5ms

【空の探検隊】マダツボミ(Ω)でうんめいのとう踏破


○ステータス

31-13-13-10-10


○技

つるのムチ、せいちょう、まきつく


○アイテム欄


○日記

このポケモンは直近で上げたΩランクとは異なり強力な技マシンを入手しない限り正面突破は不可能で入手してもかなり厳しい。

しかも序盤から厳しいポケモンなので3F以降は即降り必須で死ぬまでの間にワープスカーフを入手するのが主な冒険の流れになる。



7F

開幕階段部屋だったがゴロ石索敵で店を探していたらワープスカーフを入手。



29F

しばりだまを使用して上の玉を確認したが、両方ものみのたまと期待外れ。



46F

しばりだま+わなみえのたまを使用して部屋内のアイテムを回収。はらいのけだまの入手に成功。



63F

はらいのけだまを使用するも自分も同時にワープ。回復体質のないイノムーにくうふくのタネを投げたりしてなんとか階段に到着。



64F

めつぶしのタネを使用した後にモンスターハウス意識でひかりのたまを使用。



66F

モンスターハウスをログで察知。たんちのたまを使用して安全に階段を探す。



68F

プテラエアームドこうそくいどうを所持しているのでふらふらだま等での対処が難しいためせいなるタネを使用。



70F

しゅんそくだまを使用して階段を上ろうとしたがまたしてもワープ発動。しかし、その後何事もなく階段に再到着。



71F

しばりだまを使用。



72F

ワープだまを使用。



73F

まどわしのタネを使用。



81F

ワープのタネを使用。



82F

しゅんそくのタネを使用。



83F

ワープのタネを使用。



84F

しばられのタネを使用。



86F

ゴロ石×2→ふらふらのタネ→ゴロ石×2で撃破。しんぴのまもりが来た場合はワープのタネでレディアンを飛ばす予定だった(こっちが使うとモンスターハウスに飛んだ時にまずいため、86Fはモンスターハウスが出やすい)

その後にかいだんのたまを使用。



87F

様子見しようとしたが甘えずにワープのタネを敵に投げてみるといたのはレディアンだった。



92F

ワープのタネを使用。



97F

どんそくだま→つうかのたまで壁に入ってからカゴのみを使用。



98F

開幕でつうかのたまとカゴのみを使用するも飛んだ先がモンスターハウス

カゴのみを使用しているおかげで右のマスがヤドンorぐるぐるの罠でない限り壁に入れそうなので右に歩いて階段に入りワープスカーフを使用(トロピウスのはっぱカッターは1回は耐えると判断)

その後、おおきなリンゴを大量摂取しながら壁内を移動して階段に到着。


○まとめ

今回はしばりだまが2〜3、とうめいが2、他の足止めも豊富に入手出来たことで安定択を取りながら冒険をすることが出来た。

しかし、クリア時のステータスを見れば分かるがステータスが激低なのでワープスカーフはほぼ必須で他のアイテム運にも恵まれる必要があることを考えればΩランク以外あり得ない。

特性もこれといって使える訳でもないのでΩランクの中ではかなり下の性能かと思われる。