【空の探検隊】ドーブル(Z)でうんめいのとう踏破

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○技

こうそくいどう スケッチ


○アイテム欄

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○基本方針

初期ステは24-6-2-9-4とお察し。更に、ドーブルはスケッチしか習得しないため火力が非常に乏しい。


しかし、スケッチをわざと消費してわるあがきを使うことで5fぐらいまでは生き残れる。


ただし、このポケモンはどの道①ロックカットorこうそくいどう ②ちょうおんぱorあやしいひかり等有用な技を習得しないとクリアを目指すのは絶望的。


したがって、クリアする条件は

① 序盤にあしらいスカーフを引く。みとおしメガネやワープスカーフも狙いたい。


② わるあがき後、スケッチしたいタイミングの時までにスケッチ用のピーピーマックス を引く。

③ スケッチ後の技用のピーピーマックスを大量に引く。

⇒要はピーピーマックスを序盤中盤終盤満遍なく大量に引く


○日記

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8F 店主からワープスカーフ、ドロンのタネ×2をひきよせのたまで失敬。


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24F ワープスカーフで謎の回避ゲーをしていたとき、謎の赤点からこうそくいどうが。

ドロンのタネを使ってサクラビスからこうそくいどうをスケッチ。


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29F ワープ先でモンスターハウスに突入。こうそくいどうで通路に入り、ワープスカーフで逃走。


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39F ワープ先でモンスターハウス。今回はワープ位置が悪かったので、こうそくいどうからサボネアにみがわりだまを使って逃走。


59F モンスターハウスこうそくいどうで逃走。画像は撮り忘れた。


○ 今回はミツハニーとは異なり、通過ポケモンと出遭ってもこうそくいどうでケア出来るので石確認をして階段部屋へ向かった。

ワープスカーフをつけてワープしたのは1回。


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70F 開幕階段部屋にモルフォンがいたのでこうそくいどうでまどわしのタネを投げて階段へ向かった。


曖昧な記憶でしかないが、まどわしと風系の関係性はまどわし状態の敵が壁際だと撃ってくる可能性があるみたいな話を聞いたことがある。

めつぶしのタネの話だったかもしれない。まあ、とりあえず投げといた。


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76F ワープ先で赤点の位置にドーブルとブーバーがいた。右に移動したのがこの画像。

直線上になるようにして、ばしょがえだまで階段へ。


……因みにドーブルの足元にあるものは知らなかったフリをしている。


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87F 謎の赤点3つ。ひいひい言いながら、こうそくいどうで通路に逃げてワープスカーフをつけて逃走……が、即ワープしてレディアンが2マス先にいた。

ドロンのタネで階段へ。


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88F 開幕レディアンと同室。こうそくいどう→みがわりだまで逃走。

確か、まどわしのタネは投げても銀風が来るよなあと考えてのみがわりだまだった気がする。まどわし学は履修していない。


89F たんちのたまを使って階段探し。


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94F 開幕エンペルトメタグロスと隣接。エンペルトにみがわりだまを使った。


99F めぐすりのタネを使って階段部屋へ。


○まとめ


今回は店主がサボりすぎた周だった。

しかし、ピーピーマックスの量や足止めの数に助けられた。


性質方面は、ワープスカーフとこうそくいどうの相性が想像以上にぶっ壊れていた。

後半はワープスカーフを装着するときにもこうそくいどうをすることで即ワープケアが簡単に出来る。


しかし、技をスケッチするために20fまで生き残ることが最低条件な上にワープスカーフだけで攻略をするならカクレオンと似たようなもの。

そこまで考えるとZランクは妥当なのかもしれない。


スケッチした後はZランク上位どころかB+ランクぐらいの性能がある。