【空の探検隊】うんめいのとうユレイドルの全て

 

1. はじめに

本記事はうんめいのとうにおけるユレイドルの性能、攻略方法、必須級知識、豆知識、普段以上に警戒する必要のあるポケモンについて解説をする。全部読まないと意味がないので目次はなし。

 

2. 性能

特性

きゅうばん

 

移動能力

水路

 

ステータス

lv1:14-5-3-8-5 

lv10:22-9-6-11-8 経験値1361

lv20:33-15-10-15-12 経験値30643

lv30:53-25-20-25-22 経験値95846

lv40:73-35-30-35-31 経験値236228

 

レベル習得技

lv1 おどろかす、からみつく、ねをはる、ようかいえき

lv22 あやしいひかり

lv29 ドわすれ

lv36 げんちのちから

 

習得可能技マシン(有用なもののみ)

いばる いわなだれ エナジーボール ギガドレイン こらえる しんくうぎり ストーンエッジ ソーラービーム タネマシンガン はかいこうせん フラッシュ ヘドロばくだん まもる みがわり やつあたり ロックカット

 

以上5つがユレイドルの主な情報となる。

ステータスを見て分かることはlv10時点でもステータスがあまりにも低いため、ワープスカーフによる攻略が必要となること。

このワープスカーフが機能しなくなる特性きゅうばんの存在こそがユレイドルが最難関になる最大の理由。

ここまではご存知の通りだと思うので簡単な解説に留める。

 

2-1. 性能解説

移動能力、ステータス、レベル習得技、習得可能技マシンの4つの解説をする。

 

まず、移動能力"水路"はそのままの通り水路を歩くことが出来る。水路を歩くことで得られる主なメリットは以下の2つ。

 

1. 水路移動不可の敵から逃走することが可能

2. 泥棒の難易度の易化

 

1.についてはそのままの意味なので省略。2.について詳しく解説する。

泥棒の難易度が易化する理由としては、

 

1. 水路にいるユレイドルカクレオンの場所を交換することでカクレオンを部屋から退かすことが可能

2. 通路を歩く必要がないのでカクレオンを回避しながら動くことが可能(例外地形あり)

 

2.に関してはたんちのたま又はひかりのたまの使用かみとおしメガネの装備で敵の位置を完全に把握していることが出来ればカクレオンが他の部屋に固まったときに移動、それ以外は水路待機を繰り返せば安全に盗みを実行出来る。

 

また、泥棒の成功率をあげる最終手段の1つにフロアの敵を上限まで増やすという方法がある。

通常の敵であれば移動速度が倍にならない+強くない(カクレオンと比べたらの話)ため退かすことも出来るので、フロアの上限数(カクレオン含め)16まで増やして盗みの成功率を上げる方法だが、これには問題がある。

それは普通に部屋待ちしていては結局敵と遭うので倒すしかなく、上限湧きを狙うことは難しくというもの。それを可能にするのが水路待機である。水路であれば敵との戦闘回数も必要最低限に留めることができ、事前に敵の位置が分かれば石で処理も出来る。

しかし、水路待機にも弱点がある。それはターンを使うという性質上、どうしてもお腹の減りが気になるというもの。そこをカバー出来るのがねをはるである。

 

空腹であれば1tにつき1ダメージ受けるが、ねをはるは5t毎にHPを10回復するのでHPを常に保つことが可能。ゆえに空腹になってもリンゴを使う必要がなく、水路から出るまではねをはるでよい。これは初期技でねをはるを所持するユレイドルならではの長所である。リリーラではなし得ない芸当。ねをはるを利用した立ち回りは積極的に行わないとユレイドルを使う意味がないので損。

 

次に、ステータス、レベル技、技マシンについて解説する。見たら分かる通り圧倒的に弱いが、他のポケモンに比べて経験値テーブルがとても軽い。これはリリーラ系統の長所といってよい。

特にlv22,29のあやしいひかり、ドわすれはクリアを目指す際にとても役立つ技であり、あやしいひかりは当然強い。ドわすれも積む回数によるが、5回使用すれば深層水タイプのバブルこうせんやあわ等を1桁、レディアンの銀風を50前後に抑えることが出来る最強技である。

深層水タイプの水技が1桁になることは大きく、あしらいスカーフがあればエンペルトシザリガーを容易く処理出来る。ドわすれを習得しているということはステータスもそれなりに確保している状態なのでようかいえきで押し切れる。

 

経験値テーブルが軽いため意識的に経験値稼ぎを行えば、lv22には到達出来る。lv29は運が絡むが、しあわせのタネを温存すればいける範囲内。

しかし、当然元のステータス・技から経験値稼ぎを行うことは殆ど不可能なので、はらぺこリボン、みおとしメガネ、やつあたり、ソーラービームの中から最低1つは入手したい。というかこの4つは殴ることが主体になるので、経験値稼ぎをしないと話にならないことがある。

 

やつあたりはあやしいひかりのサポートがないと中盤から厳しいし、ソーラービームはステータスがないと倒しきれない。はらぺこリボンはみかわしスカーフがない限り、40F以降では実質無意味なので頼ることが難しい。みおとしメガネも再利用するには倒すことが必要でそのためには倒し切るだけのステータスが必要。

 

逆にロックカットやみがわりのような逃げが主体になる引きは経験値稼ぎをする意味があまりないので、経験値稼ぎを行う必要は一切ない。極論lv1でクリア出来る。

 

今行っている冒険が攻撃的な攻略かどうかで経験値稼ぎをするかどうか見極める必要がある。

 

3. 攻略方法

ここからは性能解説の内容を理解したことを前提に話を進める。攻略方法といっても色々あるので1つ1つ細かく解説する。

 

3-1. 探索編

他のΩランクとは異なり、正面突破しなくてはならないため店に頼る必要がある。そのため探索する最大の目的は店を探して強力な技マシン、装備品を入手することであり、それらを盗むために必要なアイテムを拾うことである。

 

前述したようにリリーラ系統は水路移動が可能なので水路があるフロアは泥棒アイテムがなくても泥棒を成功出来る確率が高い。水路がある3,5,7,11,12,15,19,22,24は階段の隣だけでも見に行きたい。3,5,7に関しては石×1〜2+攻撃技で倒せる敵が殆どなので全部屋探索してもよい。3,5はともかく7Fは店の出現率が50%なので必ず全部屋探索すること。たんちのたまやひかりのたま、ものみのたま辺りを使用するのもアリ。

 

次に、あしらいスカーフは入手しているが、7Fに到達してもみとおしメガネや技マシン等の重要アイテムが揃っていない場合、8〜13Fは全て探索することを推奨する。8〜13Fの敵はあしらうことの出来ないドククラゲ以外は石やあしらいスカーフがあればある程度ゴリ押すことができ、あしらえるポケモンも多いため死亡率が低い。

14Fからは即死級又は危ない変化技を持つ敵が多いので、あしらいスカーフ1本だとしてもここからは即降りせざるを得ない。34,35Fだけは危険な敵が少なく比較的安全なのでここも全巡回推奨。

 

とにかく探索をしてアイテムを回収し、風地帯、通過地帯、モンハ、呼び寄せに対応する。これは基本的な立ち回り。弱いからといってすぐ降りないこと。みとおしメガネでアイテムの位置がわかっているなら見に行く。店なら絶対に見に行くぐらいの気持ちでいないと終盤で詰む。

ただし、明らかに敵に詰められそうな配置でアイテムの収支が償わそうであれば降りる。

 

3-2. 泥棒編

探索していて店を見つけたら次は泥棒となる。ユレイドルの欲しいアイテムはみとおしメガネ、技マシンと全て持ち金で買うのが難しいアイテムなので何かしらの手段を用いて盗む必要がある。

ひきよせのたま、とうめいのたま、つうかのたま辺りは分かりやすいが、そんな上手く行くことは多くない。

そこで泥棒の成功率が高い手段を紹介する。

 

3-2-1. 水路泥棒

前述した水路を利用した泥棒。てきしばりだまがあるとほぼ確実に泥棒出来る。

 

3-2-2. おおべやのたま+みがわりだま

これもかなりの成功率を誇る。階段までの距離が長い場合には、ふらふらだまでみがわりに向かっていくカクレオンの妨害をするなり倍速になるなり。

 

この2つの方法すらも不可能に近い場合は、トゲピースキルスワップをして貰うまで頑張って耐えて貰ってからせいなるタネとか。

目の前のカクレオンを払う方法がないならすなのたまやあられだまで倒れるまで待つとか、バネブーのはねるでカクレオンを味方にしてドジョッチナマズンのどろかけで命中ランクが最低になるまで待つとか。

何にしても見通しメガネや技マシンを引いたら盗む以外の選択肢はあり得ないのでどうにかして盗む方法を考えること。

 

3-3 攻略編

まず、ユレイドルにはたくさんの勝ち筋がある。当然ロッカもそうだしみがわりもそう。イレギュラーなところでみかわしはらぺこなんていうのも登場した。

主なパターンは4つだと思うのでパターン別に冒険の進め方の流れを紹介する。

みとおしメガネは基本的にクリアに必須の装備品なので入手していることを前提に省略する。

 

3-3-1. ロックカット

ロックカットの仕様は別記事に纏めてあるが、とりあえずロックカットはPPが22と性能の割に異次元なので全部屋探索する。

全部屋探索する間にロックカットを3回程度使用する可能性はあるが、それでもアイテムがあるのであればロックカットで対処出来ない風持ちポケモンへのアイテムとかピーピーマックスを入手して元を取れる期待は十分に出来る。

自分がロックカットでクリアしたときは50Fまでを全部屋探索階層に決めたが、別に危なくなさそうであれば通過、風持ちが出現するフロア以外は探索して問題ない。

 

↓ロックカットのクリア例↓

クリア動画(ユレイドル)

クリア動画(リリーラ)

 

下の動画は他の方のクリア動画ですが、許可をいただいたので掲載しています。

3-3-2. みがわり

ロックカットとは異なりPPがとても少ないため巡回するのであれば慎重な立ち回りを要求される。

ロックカット同様、通路内で囲まれたらワープ系のアイテム又は倒す方法がないと詰むので囲まれそうなときは一度部屋に出てみがわりをする。

もう一方から来ている敵を部屋に呼んでみがわりとイチャイチャしてる間に通路へ行く。

味方を巻き込む部屋技のマグニチュードを所持する敵や重複効果の仕様によりみがわりをで消してくる技(のろい、さしおさえ)を所持する敵に対しては積極的にみがわりすることを推奨する。しぜんかいふく持ちにも注意。5ターンでみがわりが解除される。

 

マグニチュード

ダグトリオ

ドンメル

ゴローニャ

バグーダ

 

のろい(かつゴーストタイプ)

サマヨール(91Fから習得)

カゲボウズ

 

さしおさえ

マニューラ

 

しぜんかいふく

スターミー

チルット

チルタリス

ロズレイド

 

参考記事:状態異常の系統について状態異常による足止めが有効ではない敵一覧

 

ロックカット以上に風技持ちに対して抵抗がないので、とうめいのたまやしばりだま等は必ず温存しておくこと。

 

↓みがわりのクリア例↓

クリアレポート(リリーラ)

 

このレポートは他の方のものですが、許可をいただいたので掲載しています。

3-3-3 みおとしメガネ

みおとしメガネのみでもクリアした前例はあるが、技マシンがない場合はステータス不足になり倒せなくなるので奪い取れなくなる可能性がある。そのステータス不足を補うためにもパワーバンダナやスペシャルリボン等の火力補強になる装備品を残す価値は他のパターンに比べて高い。

 

ピーピーマックスが許すなら経験値稼ぎもしてステータスを補強すること。所詮少ししか上がらんし意味ないだろと思ってはいけない。lv20ぐらいまでいけばマシンなしでも何回か殴れば倒せる程度のダメージは出せるようになる。

もうげきのタネを入手してみおとしメガネを利用しつつ稼ぐ。あめだまがあればスカンプーが怖く無くなるので18Fで稼ぐのもアリ。37,38Fで稼ぐ場合は事前にニョロボンを縛る等してフワライドの誘爆対策をして稼ぐ。

 

みおとしメガネで敵がある程度倒せるので、敵を除去しながら極力囲まれないように立ち回る。

 

↓みおとしメガネのクリア例↓

クリア動画(ソラビ やつあたり リリーラ)

クリア動画(通過稼ぎ ユレイドル)

クリア動画(ソラビ ユレイドル)

 

下2つのクリア動画は他の方のクリア動画ですが、許可を頂いたので掲載しています。

3-3-4. はらぺこリボン

今まで上げた中では最も決定打にならないアイテム。みかわしスカーフがあれば敵を倒せなくても相手を空腹状態にするだけしといてはらぺこリボンが返ってくるので楽だが、その戦法が成立するのは40F以降

つまり39Fまでは普通に殴って突破しなくてはいけない。ステータスがないとお話にならないのでこちらも経験値を稼いでおきたい。

13Fで経験値を稼いで突破したいが、自分がこのフロアで経験値稼ぎを推奨しない理由はすなかけやかげぶんしん、なきごえ等デバフ技が多いからである。特に、ステータスが低いユレイドルは倒すまでのターン数もかかるのでデバフ技を喰らう確率も高くなる。

そこで敵からの攻撃を受けることなく、安全に倒すことが出来る経験値稼ぎの方法があるので参考程度に紹介する。

 

通過稼ぎ

通過稼ぎとはつうかのたまを使用して経験値稼ぎを行う方法のこと。

通常では壁に入ると1ターンにつきお腹が5減り、空腹になると代わりにHPが1ずつ減る。つまり空腹になればどれだけHPが高いポケモンでも精々70ターン程度しか壁に留まることが出来ない。

しかし、その不可能を半永久的に可能に出来るポケモンが存在する。それがユレイドルである。唯一初期技にねをはるを所持するポケモンであり、これが通過稼ぎと関係している。ねをはるはその場から一定の間動けなくなる代わりに5ターンに1回HPを10回復する効果である。

この空腹時の壁移動によるHP減少とねをはるによるHP回復の量で回復が上回る。この関係を利用すれば半永久的に壁に留まることが可能であり、安全に攻撃をすることが出来る=安全に経験値稼ぎ可能ということである。

注意点としては壁の中にいても攻撃技を選択してくるポケモンがいるというところ。以下のポケモンが出現する階層は警戒したい。

 

ナイトヘッド:ネイティ、ヤミカラスイトマル系統、ヨマワル系統

10まんボルト:ライチュウ

ぎんいろのかぜ:レディアンモルフォン

あやしいかぜ:アメモース

通過:ムウマ系統、ヨマワルカゲボウズ

その他変化技:しびれごな、ねむりごな

 

しかし、通過稼ぎは終わるまでに約1時間程度+相当な集中力を要するので体力を使う。通過稼ぎの前後は休憩する等してしっかり管理をすること

 

通過稼ぎの話はここまでにして本題に戻る。前述したように、40F以降のはらぺこリボンはみかわしスカーフ、最低でもおはじきリボンがないと殆ど機能しないので、経験値稼ぎをしてlv22のあやしいひかりまでは絶対到達したい。

 

参考記事:ユレイドルと通過ねをはる稼ぎについて

 

↓はらぺこリボンのクリア例↓

クリア動画part1,part2(みかわし ソラビ ユレイドル)

クリア動画part1,part2,part3(みかわし リリーラ)

 

この動画は他の方のクリア動画ですが、許可をいただいたので掲載しています。

 

以上、主な4パターンを紹介した。これ以外でもあしらい+強力な技マシンや見通しあしらいというだけでも深層に行けることはあるので最後まで勝ち筋を追うこと。

 

4. 必須級知識

ユレイドルをプレイする上で絶対に押さえておきたい内容を箇条書きで紹介する。

 

ポッポ、マダツボミにはおどろかすから入ってようかいえきで処理をする

→必須レベルの知識その1。ようかいえきでワンパンはほぼ無理なのでおどろかすで怯みチャレンジから入って突破をする。その後の生存率に大きく影響する。

 

ユレゾーンを積極的に活用する

→必須レベルの知識その2。ユレゾーンとは、水路移動不可能かつ角抜け技未所持の敵に対して一方的に角抜け技を撃つことが出来る場所のことを指す。具体的にどのような場所を指すのかについては2枚の画像を掲載したのでそちらを参考に。

この場所を素早く見つけて素早く入ることが出来ればアイテムを使用せず処理することも可能。

 

5. 豆知識

こちらも箇条書き+解説で。

 

ねをはるの活用

前述したように通過稼ぎをする際にも生きるが、それ以外でも有効に使える場面が存在する。

例えば、店で商品を買うときに少しお金が足りない場合には敵を倒して箱ドロップを待つと思う。しかし、敵は36ターンに1匹しか湧かずその1匹と遭遇するまで更にターンがかかることを考えると空腹問題が発生する可能性がある。この空腹問題を解決するのがねをはるである。

空腹でHPが減る間もねをはるでHPが回復し続けるのでリンゴを食べる必要がなく、目的を終えた後に食べれば使うリンゴの数は1つと必要最低限の消費で済む。

 

うめたてのたまの活用

水路移動が出来るユレイドルには何の意味もないアイテムだと考えることだろう。

しかし、ユレゾーンの知識を吸収した後であればうめたてのたまの活用方法に気づく人もいるのではないか。そう、うめたてのたまを使えば好きな場所にユレゾーンを作ることが出来る

先ほどの画像1つ取っても赤丸の場所にうめたてのたまを使えばユレゾーンを作ることが出来る。

 

あつまれだまの活用

50F以降から入手出来るようになる。敵が使用する唯一のふしぎだまで、使用した敵の近くにフロアの敵全員がワープする効果。

このふしぎだまを敵に投げて持たせることで持った敵が使うようになる。挟み撃ちになりそうなときに有効な手段となるのですぐに捨てないこと。

 

6. 普段以上に警戒したいポケモンまとめ

・あやしいひかり無効

ブニャットパッチール(バネブーニャルマーもマイペースではある)

 

・トレース持ち

ラルトス系統、ポリゴン2

 

下手に殴ったり不思議玉を使ったりしないこと。トレースが発動すると倒す以外の方法で道を開けることが出来なくなる。特にポリゴン2じこさいせいで粘ってくるので倒し辛い上、あしらうことも出来ない、こうそくいどうで敵のサポートまでして来るの3拍子

ワープだまではなくワープのタネを使う、あやしいひかりではなくふらふらのタネを使う等細かい点まで注意すること。

 

7. おわりに

一応書くべきものは書いたと思いますが、書き忘れたものや誤字などがあれば随時更新、修正します。

 

【空の探検隊】うんめいのとうに出現する全ポケモンのひれいだまダメージ

 

○表記

ポケモン名:ひれいだまのダメージ

 

○特別な表記

HP満タンからひれいだまのみで倒すことが出来るポケモンは太字で表記。ただし、階層が変わりHPが上がってから倒せなくなる場合は倒せる階層を表記する。

誤植や抜けがあれば訂正して@AkpokeZのツイートでもツイートし直します。

 

○ひれいだまのダメージ

ピィ:23

アチャモ:21

キモリ:24

シェルダー:25

チコリータ:22

ドジョッチ:17

ヒノアラシ:17

フシギダネ:27

ポッポ:16

マダツボミ:16

キャタピー:16

バネブー:24

ミズゴロウ:17

タマタマ:40

チョンチー:27

ドゴーム:42

ナマズン:38

ニャルマー:21

ゴクリン:22

シードラ:32

リーシャン:19

ワニノコ:28

オドシシ:31

ビッパ:26

ミノムッチ:17

ニドラン♀:22

コラッタ:20

ハスボー:23

マッスグマ:30

ヨーギラス:21

スターミー:27 7Fまで確1

トゲピー:21 7Fまで確1

ガラガラ:39

ピッピ:29

ディグダ:14

ココドラ:20

ウツドン:23

ゴーリキー:40

テッカニン:40

ハネッコ:32

ソーナンス:30

オニスズメ:18

クサイハナ:33 11Fまで確1

エレキブル:64

ノズパス:34

ラルトス:17

イーブイ:22

シャワーズ:40

ドククラゲ:37

マリルリ:36

ドクケイル:43

アサナン:29

アーマルド:39

バルビート:38

スリーパー:36

ネイティ:17

ランターン:28

ナッシー:45

スカンプー:39

ドーミラー:22

ポリゴンZ:24

ストライク:42 17Fまで確1

ホーホー:23

アーボック:65

スピアー:39

ベトベター:32

ウソッキー:28

ナマケロ:31

ヌオー:36

プラスル:20

マイナン:20

ミミロル:30

ゴローン:41

オタチ:26

ウリムー:20

マルノーム:44

ナゾノクサ:18

キマワリ:38

ユキノオー:55

ポワルン:特殊判定

素は12、太陽は29、雨水は24、雪雲は30

キノココ:22

キルリア:24

ダンバル:23

フワンテ:19

コンパン:30

レディバ:34

カモネギ:24

ガーディ:28

サクラビス:19

ナックラー:19

ニョロモ:24

ビリリダマ:18

マネネ:30

ヤンヤンマ:26

イトマル:25

メガニウム:41

アゲハント:48

ヒメグマ:26

ライチュウ:45

モウカザル:31

ダグトリオ:36

ドサイドン:18

ハヤシガメ:34

ラクライ:25

エレブー:49

デンリュウ:29

グライガー:47

ニドラン♂:33

ムウマ:27

コダック:29

カイロス:42

メリープ:23

ジバコイル:50

ドードー:26

フワライド:41

カビゴン:51

ニョロボン:46

ライボルト:27

サボネア:32

ヘラクロス:37

ヤミカラス:20

キノガッサ:33

マニューラ:52

ケンタロス:33

スコルピ:23

ノクタス:49

グランブル:37

ギャラドス:116

アリアドス:37

ポポッコ:28

ノコッチ:21

ツチニン:18

スカタンク:45

ダイノーズ:47

ベトベトン:37

ゴルバット:36

タツベイ:28

ニドリーナ:26

ニドリーノ:39

ブーバー:37

モンジャラ:42

アメタマ:16

クチート:31

パッチール:34

ウインディ:31

オニドリル:36

ツボツボ:29

フォレトス:32

エビワラー:33

サワムラー:45

マルマイン:26

エレキッド:41

ドンメル:22

ミミロップ:42

ドラピオン:44

グラエナ:28

マグカルゴ:30

メタモン:27

ラムパルド:37

ギャロップ:29

コータス:28

サイホーン:34

チルット:26

コロトック:38

ユキワラシ:26

イノムー:37

ラフレシア:35

オオタチ:31

コドラ:35

メタング:47

クヌギダマ:22

タテトプス:21

ミノマダム:23

タマザラシ:22

コモルー:41

プテラ:36

サナギラス:29

ザングース:41

ブニャット:46

トドグラー:29

エアームド:50

トドゼルガ:38

トリデプス:31

ルクシオ:37

モルフォン:37

アメモース:32

キリンリキ:26

ケッキング:45

ガーメイル:36

ブビィ:28

ドガース:29

ゴローニャ:39

サイドン:51

ニドクイン:40

パラセクト:32

ヨマワル:32

マンムー:58

ネンドール:33

リングマ:54

フローゼル:36

ポッタイシ:31

ニドキング:57

ポリゴン2:21

ハリテヤマ:55

ブーバーン:54

ルカリオ:36

ムウマージ:29

ガブリアス:18

カゲボウズ:20

ソルロック:28

ハッサム:48

ルナトーン:20

カバルドン:40

ミルタンク:37

レディアン:43

サマヨール:45

メタグロス:59

ニョロトノ:33

エンペルト:45

チルタリス:35

ドータクン:39

ドンカラス:46

トロピウス:41

ロズレイド:42

シザリガー:37

ガルーラ:55

ヨルノズク:31

 

 

【マグナゲート】クマシュン(E)で究極の荒野踏破

 

○ステータス

 

○技

 

○アイテム欄

 

○Vウェーブ

 

○不思議度

4

 

○日記

クマシュンの初期技はこなゆき、なきごえのみとなっていて攻撃技が1つしかないため序盤のピーピーマックスの要求数が多い。

加えて低ステータスなので序盤で鈍足の歪みorルリリのみの歪みとかそんな感じの乱数を引いて経験値を稼ぎたい。幸いlv13までいけばこごえるかぜを習得する。

如何に早くlv13に到達出来るかがクリアの鍵だと思う。

 

序盤からリンゴ、ピピマ共に満足した引きで6Fの頃には自然とlv11まで上がっていた。

 

7F

ゴビットのみの歪み。また開幕で近くにいたゴビットがしあわせのタネを拾ったので、しのぎのたま+バクスイだま+こなゆき連打でしあわせのタネを奪取。

その後、一か八かゴビット狩りをしてlv11→12。

しあわせのタネ×1を使用して12→13。こごえるかぜ習得。

以降は索敵しながら見つけた敵は遠距離から安全に始末する立ち回りを徹底した。

 

12F

チュリネがみとおしメガネを拾ったログを確認。カゴのみ+めぐすりのタネを使用して奪取。以降はみとおしメガネ+こごえるかぜで無双をした。

 

22F

クリムガンのみの歪み。lv15→18。

 

31F

経験値稼ぎ。lv20→24。

 

35F

ノーてんバンダナ+ワープスカーフを購入。

 

39F

経験値稼ぎ。lv25→27。

 

70F

鈍足の歪み。経験値稼ぎ。lv32→33。

 

○まとめ

低ランク、特にクマシュンは直線技を持つので習得以降はまあまあ楽な気がした。

しかし、そこに到達するまでが長くてなかなか簡単にはいけないのでEランクにいるのだなという感じ。

荒野は高ランクは知らないけど低ランクは終盤より序盤の方が圧倒的に厳しい気がする。難しい。以上荒野日記。

次はFランクやります。

 

【マグナゲート】究極の荒野攻略済みリスト

 

☆ランク(0/0)

 

Sランク(1/11)

ビリジオン

 

Aランク(1/20)

ガマガル

 

Bランク(0/47)

 

Cランク(0/22)

 

Dランク(1/25)

バオップ

 

Eランク(1/16)

クマシュン

 

Fランク(0/2)

 

Zランク(0/2)

 

Ωランク(0/2)

 

total:4/150

 

【マグナゲート】バオップ(D)で究極の荒野踏破

 

今まではうんめいのとうに引きこもっていましたが遂に新しい世界へやって来ました。

 

○ステータス

 

○技

 

○アイテム欄

 

○Vウェーブ

ほのお(効果は撮り忘れたけど、PP省エネ自然回復あと1つ)

 

○不思議度

3

鈍足歪みを2〜3回引きたいが、HPが心許なく回復出来なくなる歪みや悪天候などで簡単に死ねるので5にするのは危険と考えて3にした。

けど、こんな中途半端な数字よりは上振れる前提で5でよさそう。

 

○日記

Cランクのバオッキーも並行して触っていたが、バオッキーははじけるほのおを初期習得しているのに対してバオップはlv22までお預けということが分かった。見た目の可愛さと育て甲斐を考えてバオップでやることにした。

 

方針としては序盤でフリージオルリリのみの歪みや鈍足を引いてlv13のみだれひっかき習得を目指す。その後は鈍足の歪みが来るまでは即折りを繰り返して鈍足の歪みが来たらそこで稼いでlv22のはじけるほのおを習得という流れ。

はじけるほのおは直線技なのでみとおしメガネは是非とも入手したい。

 

 

4F

モグリューを撃破してワープスカーフを入手。

 

 

9F

鈍足の歪み。経験値稼ぎ。lv11→14。

 

 

22F

鈍足の歪み。経験値稼ぎ。lv14→17。

また、同フロアでみとおしメガネの入手にも成功した。

 

36F

ノーてんバンダナをどこかの階で入手していたので天候あられを利用して経験値稼ぎをした。lv17→19。

要領としてはHPが10ぐらい減ったらノーてんをつけて満タンまで回復。その間に霰で敵のHPを減らして仕留められる圏内まで入れる。

 

37F

ズガイドスonlyの歪み。経験値稼ぎ。lv19→23。はじけるほのお習得。

 

以降は見通し+はじけるほのおゲー。

 

73F

つうかスカーフを店内にて発見。つうかスカーフで壁に入ってから壁内で数ターン待ってからせいなるタネを使用して泥棒に成功。

 

○まとめ

見通し入手以降もはじけるほのおを習得するまではなかなか安定しないポケモンだった。

やはり隣接技しかないポケモンは目の前の敵にふんばられたりどたんば避けされてからの反撃が苦しい。ふんばり、どたんばだけで何回イラついたか思い返すだけでも泣けてくる。

 

 

【空の探検隊】うんめいのとう適正Ωランクを全てクリアしたので感想とか色々

 

○はじめに

2023年4月7日にリリーラをクリアしたことでΩランクをコンプリートすることが出来たので、この記事では3年間の振り返りと感想、各ポケモンの評価を書きたいと思います。

 

○振り返り

まず、元々ポケダンは2019年に発売したソード・シールドがつまらなさすぎて代わりに始めたゲームであった(購入したのは2020年2月頭とか)

どんな経緯でその動画を見つけたのかは忘れたが、YouTubeでうんめいのとうの動画を見つけて興味を持ったのがうんめいのとうを始めたきっかけだった気がする(もしその動画を見てなければストーリーで切っていた説が高い)

とはいえ当初は知識なんて全くないので行けて精々30Fで何回も倒された記憶がある(ずっとキャスで嘆いていた)

 

それでもwikiを見てなんとかクリア出来たのがうんめいのとうを始めてから1ヶ月経ったぐらいの頃。またそこで一度うんめいのとうを止めたが、2020年4月頃からうんめいのとうのカクレオン配信している動画がおすすめ欄に流れてきたので興味を持って再開(ここから闇堕ち)

 

当時の自分にしてみればワプスカ込みのロトムで精一杯だったのに、何をどうすればステータスALL1のカクレオンでクリア出来るのかと思っていた記憶がある。

いきなりカクレオンをやるのは絶対無理だと思ったので、練習がてら同ランクのソーナノでクリアを目指してみたのだが、不思議なことに3日間でクリアしてしまった。

またソーナノをクリアする1ヶ月前ぐらいにフォローをしてくださっていたポケダンプレイヤーの方のツイートでユレイドルリリーラミミロップが未攻略であることを知る。

せっかくだしやってみるかと思いプレイしたら基本1桁フロアで死ぬし、10F行ったときには「奇跡で草」みたいなツイートをした記憶がある(因みにこの時点ではユレイドルを触る気は全くなかった)

 

とはいえカクレオンをクリアすることが目標だったので、☆〜Zランクのポケモンで練習を積んで約3ヶ月。2020年7月に初めてクリア出来そうな回がやってきた。

また、多分ポケダンをプレイしている人が入っているポケダン鯖でこの回が共有されたのかこのカクレオン配信には見たこともないポケダンプレイヤーの方がたくさん来てびっくりしたことも覚えている。因みにこのときに歩く速度を設定出来ること、斜め移動が出来ることを知った(は??)

 

これをきっかけにポケダンをプレイしていた人をたくさんフォローしてポケダンの闇となりを知ることになる。

また同時期に残るうんめいのとう未攻略ポケモンユレイドルのみになり、うんめいのとうユレイドルの毎日配信を始めた方がいた。

そこからはカクレオンと同時並行でユレイドルの挑戦も始めた。

 

それから半年ぐらい経ったときに運に恵まれて99Fまで行けたことがあった。そのときは99Fモンスターハウスで死ぬという悲惨な結末を迎えたが、今思えばあんなガバガバな立ち回りばかりで99Fまで行けたのが奇跡だしそんなのでクリアしても納得が行かないので死んでよかったと思った。今の自分ならあの引きをしていれば絶対にクリア出来ていた。

 

ユレイドルが攻略されたこともありポケダン界隈はやや静かになったが、自分にしてみればカクレオンもクリアしてないしユレイドルも中途半端なとこで終わっているという未練しかない状況だったのでやめることなく続けた。

 

それから数ヶ月。YouTubeで配信をするために機材を揃えて1発目は自分の原点でもあるうんめいのとうカクレオンで24時間配信をすることにした。

その配信内でカクレオンをクリアし、遂に残るターゲットもユレイドルのみに。

ここからが長い戦いだった。

 

ユレイドルを触り始めてから約2年が経過した2022年10月23日、ユレイドルをクリアした。

ここで終わってもよかったが、ユレイドルをクリアするまでに大量のΩランクをクリアしておりせっかくならΩランクも制覇するかということでΩランク制覇編がスタートする。

雑魚のマユルドカラサリスコロボーシはすぐクリア出来たが、やはり残ったのはリリーラでこいつは長かった。

SVが発売するまでは毎日配信、そこからは不定期配信になったが、150時間ぐらいやった昨日遂にクリアすることが出来た。

 

そして、同時にΩランクも全てクリアすることが出来たので自分のポケダンライフにも終止符を打つことが出来た。ここらが引き際だろう。

 

○感想

長かったようであっという間だったなんてことは言わない。長い時は本当に長いです。

で、感想ですが空の探検隊を購入してから3年間でうんめいのとうΩランクを制覇出来たので、時間を惜しまなければ知識もつくしクリアも出来るようになるのでこれからやりたい人は時間をとにかく充てましょうってことですね。

ポケダン上手いとか言うことあるけど、正直クリアした奴が正義=実力者。どれだけ知識があろうとクリアしてないなら意味なし。

何が言いたいかと言うと努力6.5:技能3.5が実力です。

だって、技能の1つになりそうな敵の情報やアイテムの説明なんてものはwikiで見ればいいわけでそれは調べる"努力"になるわけです。

努力というのにはメンタルも含まれていて、どんな状況でも継続出来るかどうか。これは大事。

とにかく試行回数稼ぎましょう。稼がなきゃクリアなんて出来るわけないです。

自分は3年間で2500時間以上はポケダンしました。

 

○評価、解説

では本題に移ります。今までの経験を基にΩランクの中でのランク表を作成しました。

ランク表の見方

Sが最も易しく、Fが最も難しい。また、同ランク内でも強さを分けていて左の方が易しく、右の方が難しい。

 

評価基準

S:半日あれば終わる程度

A:運が良ければ半日、最長1日

B:2日以内にクリア可能

C:5日以内にクリア可能

D:クリア時期の推測が難しいが、クリアは狙える

E:クリア時期推測不可。死ぬまでにクリア出来たらいいな。

F:クリア時期推測不可。死ぬまでにクリア出来たらいいな。

 

以下、易しかった順に解説。

 

Ωランク入門編候補筆頭。ポケダンはHPが高ければ基本的に即死は無いのでHPが重要。

そのHPステータスが高いのがソーナノの強み。

ただし、変化技しかないため敵の処理速度が遅いので処理を狙うならあしらいスカーフか必要。

正面突破可能。リセマラは少し怠め。

 

Ωランクの中で唯一ぎんいろのかぜを半減出来るポケモン。これは蛹ポケモンに共通する話だが、かたくなるででんこうせっかマッハパンチ等のあしらえない技のダメージを抑えながらあしらいゲー出来るのは魅力。すぐにわるあがきに移れるのも強力。

 

基本的にはコクーンと大差ないので省略。トランセルカラサリスと比べてAが高いのが強み。

序盤のリセマラがしやすい。

 

マユルドに比べてAが低め。

 

HPがマユルドの1/2なので結構能力差がある。

 

Ωランク入門編をクリアしたなら次はコイツ。Ωランクは低ステータス×意味ないorデメリット特性が基本だが、こいつは特性ものひろいにより足止めアイテムの入手が比較的楽なのが良い。

序盤は敵も倒しやすいのもGOOD。

進化後との差別化点はステータスとlv25習得のミサイルばり。

 

基本的にはジグザグマと変わらない。進化後はピーピーマッスグを有効活用出来たり進化後限定習得のすりかえであしらいを奪えるとかがある。

 

初期習得のまきつくが強い。ワープ先で先制されるリスクはあるが、まきつくでワープターンを稼ぐみたいな立ち回りが出来る。

また、うんめいのとうで草・毒のタイプは意外と優秀で格闘、水、草、電あたりを半減出来るためエビワラーニョロトノハヤシガメエレキッドあたりに強めなのがいい。

 

初期ステータスが極端に低いが、初期技のいとをはくで足止めを節約出来るのが優秀。

序盤ならたいあたりは通用するのでいとをはく+たいあたりで一方的に倒すことも出来る。

 

初期ステータスが低いが、技にさわぐがあるのであしらいスカーフ+さわぐでチルットドーミラーなどを完封出来るようになる。

草・超タイプなので隕石のウェーブ、草、水技を半減出来るのは強み。代わりにレディアンの銀風は即死。耐える可能性は100%ない。

 

特性で水技を無効に出来るのが強力で序盤のシードラチョンチーに強く、あしらいスカーフがあればエンペルトを完封出来るとか色々ある。

また、早期習得するみずのはどうが強力で成長率も悪くないのでみとおしメガネがあればワプスカがなくてもクリアは現実的。

 

初期ステータスはイガグリを踏んだら死ぬライン。初期技歌うを枯らせば一致悪あがきを打てるのは強いが、まるくなるをすぐに習得して何回もわるあがきを使えないのが微妙。

lv13習得のかなしばりは回復体質がある敵にも強く、習得も現実的なので習得は狙いたい。

lv15あたりから爆発的な成長期が来るので技マシン+装備品に恵まれれば正面突破も可能。

 

特性がはりきり。弱いに決まっている。

もう1つの特性てんのめぐみはまあまあ強くてみずのはどうで混乱する確率を上げるとかが出来る。

遠距離からゆびをふるでお祈りするのも手。

というのはおまけ程度の話で、lv10で習得するてんしのキッスは強力なので絶対習得したい。

 

何ひとつ魅力のない雑魚。耐性だけ評価してここに置いた。一応、つるのムチで2Fまでは巡回可能。

 

特性のだっぴは強い。が、それ以外で誇れる点はなく攻撃技がないせいで1Fで詰む可能性すらあるのが怖い。

蛹系統と同じで特性のだっぴなのでラルトスポリゴン2あたりにしばりだまが効かないのは注意。

特にポリゴン2は硬直解除→しばりだまでめちゃくちゃにしてくる可能性がある。

 

逆張りなどではなく純粋にサニーゴを評価してDの中でも一番上に配置している。

レベル技でかたくなる、あわ、じこさいせい、リフレッシュあたりを覚えるのが強い。レベル上げをしっかりすればあわで敵を倒せるようになるので、もうげきのタネやひかりのたまなどの稼ぎ環境が整っていれば稼ぐのも手。

また、いわタイプなのでHPが低いながらヨーギラスに耐性があるとか砂補正を受けれるのも強い。

何か1つでも神器があればクリア可能なスペックはある。ただし、どの神器を入手したにせよアイテムの引きは強くなきゃダメ。

 

こいつは初心者なら絶対に避けた方がいいポケモンTOP3に入る1匹だと思っている。

吸盤同様に装備品が使えず、正面突破を強いられているので敵の情報を把握することは勿論、経験値稼ぎの技術、アイテムの取捨選択などなどありとあらゆる面での才能が問われる。

当然、正面突破であればクリアするためにかかる時間も長くなるので集中力もそこらのワプスカポケモンよりは必要となる。

と難しそうに書いたが、慣れている人であれば必需品の引きが良く店で何か1つでもいいものを入手出来ればクリアは現実の範囲内なのでこの立ち位置。

 

技がはねるしかないため救う余地がない。初期HPは28とΩの中では比較的高い部類だが、技が弱いせいで1Fで詰むことは何回だってあり得る。

はねるのPPが多すぎるせいでわるあがきにすることすらアホらしくなる。

みとおしメガネを引いても攻撃技がないため石がない限りアイテムを使うしかなく、ワープスカーフ以外での勝ち筋が全くないのでDの中でも最底辺の立ち位置とした。

 

まず最初に申し上げておくとDとEの間には途轍もないほどの差があるとだけ。

初期ステータスがALL1なのがありとあらゆる面で影響を及ぼしている。ポケモンの攻撃を受けて死ぬのは当然のこと、ダメージ系の罠や天候ダメでも死ぬ。攻撃も1なので敵を倒す選択肢もない。

技のおどろかすはワープターンを稼いでいる場面で追い詰められたときに怯み期待で1ターン使うことが出来る。しっぽをふるはあしらいスカーフと相性がよい。

見た目もダサいのでモチベーションが湧かない。

 

ユレイドルと異なり初期技にねをはるがないため霰地帯で詰む可能性があるのは怖い。

だが、初期ステータスが高いので敵と殴り合う際にはこちらの方が優秀。

あと見た目が可愛い(個人的なもの)

 

雑魚すぎ。見た目ヤバいのでモチベも湧かない。

救助隊とは違って水路移動出来るようになったことだけは感謝したい。

水路移動出来るおかげで泥棒はしやすい(水路あるフロア限定だが)

 

○おわりに

Ωランクとの闘いに終止符を打つことが出来たので記念としてブログを書いた。

とりあえず自分の目標だったΩランクコンプリートを達成したので、キリもいいしこの辺でうんめいのとう活動をやめます。

今後は空の探検隊以外のポケダンを中心にやっていこうと思っています。

 

【空の探検隊】リリーラ(Ω)でうんめいのとう踏破

 

○ステータス

102-33-25-40-25

 

○技

ソーラービーム、やつあたり、ようかいえき、ドわすれ

 

○アイテム欄

 

○日記

性能はユレイドルと大差ないが、異なる点はステータスがユレイドルに比べて高いことと初期技にようかいえき、ねをはるがないことの2点。

ねをはるがないとせっかく軌道に乗せてもオレンがないと悪天候で死ぬことがあるので、乗せてからはユレイドルの方が安定する。しかし、ステータスが高い分リセマラはしやすい。

 

2F

あしらいスカーフを入手。

 

 

7F

ソーラービーム、◎やつあたりを発見。店主を飛ばしてから泥棒決行、水路で100ターンぐらい待機して湧き上限まで増やしてから敵縛り玉で階段まで向かった。

 

今回もみとおしメガネがなかったので索敵は慎重に行った。

 

〜13F

あしらいスカーフを入手していたので索敵をしながら全部屋巡回。

 

14F〜

即降り

 

1xF

◎タネマシンガンを発見したが盗める地形ではなかったので断念。盗めたらもっとすごいことになっていた。

 

23F

店が出やすい階なので巡回してみたが、何もなし。みとおしメガネが出る可能性は限りなく低いと考えて、lv22習得のあやしいひかり到達までの経験値稼ぎをする準備を始めた。

 

34F

もうげきのタネを使用して経験値稼ぎ。lv15→17。

 

35F

危険な敵が少ないので全部屋巡回。

 

38F

もうげきのタネ+ひかりのたまを使用して経験値稼ぎ。lv17→22。あやしいひかり習得。

 

41F

 

41F

みとおしメガネ、みおとしメガネを発見。引き寄せや透明がなく終わったかと思ったが、奇跡的に下部屋が階段だったので泥棒を決行。

目の前の店主をしばられのタネで止めて、階段部屋に行く途中で向かってきた店主をワープだまで飛ばして階段に到着。

 

〜46Fまで

キャスでやっていました。アーカイブは後ほど公開します。

 

47F〜

YouTubeで行いました。

アーカイブ

47〜55F

https://www.youtube.com/live/TMVoTM6ZnYg?feature=share

56〜99F

https://www.youtube.com/live/BkZONBcxle4?feature=share

 

○まとめ

keiさんに影響を受けて少しだけリリーラを触ったらなんかクリアしてしまった。

今回は終始ピピマ+足止めアイテムを回収出来たのでものすごく安定したが、普段はそうもいかないのでΩランクは確定。

よくユレイドルと比較されるが、個人的にはユレイドルリリーラも難易度は変わらないと思っている。ステータスが少し違ったところで終盤の難易度は変わらないし、ねをはるやようかいえきが序盤にないせいであしらいの奪取がしにくいとか霰ダメで死にかねないとか色々弱点がある。

ただ見た目がキモいのはユレイドルでキモさはモチベに関わる可能性があるので、最底辺はユレイドルってことで。