強さ(最強)の定義
誰がプレイをしてもクリアが出来るポケモン。
理論値は考慮せず、初心者から上級者まで全員がクリアしやすいポケモンを最強と定義する。
個人的な強さ順
(フワライドはフワンテの下位互換のため省略とする) ※追記 そんなことなかった。普通に初期技豊富なフワライドの方が強い。
各ポケモンの強み、弱み
ムチュール
◎強み
①必中技すら一定の確率で回避出来る特性を所持する(特性:よちむ)
②タイプ一致、高命中の部屋技を早期習得(こなゆき lv11)
③特性マイペース以外に無効化されない混乱技を早期習得する(てんしのキッス lv8)
④PP、威力共に安定した技を複数所持する(はたく、したでなめる)
△弱み
①耐性が劣悪(炎技、虫技、岩技、霊技、悪技)
②バフ技なし
フワンテ
◎強み
①アイテム未装備時、技を2回連続で使える
②回避耐久のバフ技を所持する
△弱み
①HPを除いた4値(攻撃、防御、特攻、特防)のレベルアップによる伸びが低ランクと同じかそれ以下。
②特性とバフ技以外による強みがほぼないため、ピービーマックスの引きが重要。
③特性の恩恵を受けるには未装備である必要があるため、特性を発動させる場合には装備品の恩恵を得ることが出来ない。
ロトム
◎強み
①いつでも壁の中を移動出来る(移動タイプ 通過)
②地面技が常時無効(特性 ふゆう)
③催眠を無効化する技を早期習得する(さわぐ lv8)
④特性マイペース以外に無効化されない混乱技を早期習得する(あやしいひかり lv2)
⑤直線技を習得する(でんげきは lv22)
⑥優秀な耐性
△弱み
特になし
ミカルゲ
◎強み
①圧倒的な初期ステータス
②タイプ一致の2マス技を初期習得している(かげうち lv1)
③特性マイペース以外に無効化されない混乱技を早期習得する(あやしいひかり lv2)
④タイプ一致の必中技を習得する(だましうち lv7)
⑤タイプ一致、能力上昇ありの部屋技を比較的早めに習得する(あやしいかぜ lv25)
△弱み
①レベルアップによるステータスの伸びが悪い
②要求経験値が高い
※追記 接触技メインのため賢さまけんき持ちに弱い。
解説
ここまでのポケモン解説を見て疑問になった点が1つあると思われる。それはロトムには弱みが特になく、その上強みも大量にある中、何故弱みがあるムチュールに軍配が上がるのかという点。
これは初心者から上級者全ての層を評価対象としたとき、ムチュール以外のポケモンが持っている強みは最大限に活かすことが不可能に近いからである。
例えば、ロトムの壁に入るという行動はそれ相応の犠牲を払っている。それは壁の中に1ターン存在するたびお腹が5減ること。
移動ミスでお腹が5減る程度は仕方がないが、おおきなリンゴを食べた直後に壁に入りリンゴの要求数が増えてしまうことやモンスターハウスを壁に入って倒すことで対処することを検討しない(しばりだまやせいなるタネを使う)等、これらは通過移動のメリットを最大限に享受していないどころかかえってお腹が無駄に減るだけのデメリット性能と化すことになる。
その観点で考えると装備品の常時装備による特性かるわざの不発、初期ステが高いにも関わらず相手のバフ技待ちをせず技を使って倒しPPを節約できていないフワンテやミカルゲも自身の長所を活かすことが出来ていない。
一方、ムチュールの特性よちむは発動しない場面が全く存在しないため、最大の長所を最大限に活かすことが出来ている。特に催眠技や必中技を避けられるのが強力。連続技を避けやすいのも良い。深層だとサイドンやエンペルト等、賢さスキがないを所持しているポケモンの連続技を簡単に流せるのがえらい。
メリットがメリットであるためにはメリットを活かしていないと成立しない。
要約すると普段我々が語るメリットの殆どはプレイヤーの立ち回りによって無に帰しており、メリットにする理由がないということ。
余談だが、個人的にはユレイドルはカクレオンよりも2,3倍楽なポケモンだと思っていて、リリーラよりも1.5倍ぐらい簡単なポケモンだと認識している。これはユレイドルには様々なメリットがあり、これらを活かしたときクリアの再現性が遥かに上昇するためである。
しかし、ユレイドルのメリットの殆どは活かせる人の方が少ないため、これらのメリットを無視した場合にはカクレオンやリリーラの方が楽になることは間違いない。そのような理由からユレイドルが最弱として浸透しているのには一定の理解を示すことが出来る。
まとめ
初めてうんめいのとうやる人でクリアしたい人はムチュールから始めるのがおすすめです。
13Fまでにlv11。ここまではアイテムを極力使わない。18Fで危険な敵には混乱技投げながら経験値稼いでlv17目安(幸せあるならここで稼いでから使う)、21〜37Fは階段見つけ次第進む、38,47,48Fは探知系orもうげきのタネがあれば稼いでlv26目安、それ以外は階段見つけ次第進む。
70F以降の通路では石を投げて敵がいるかを確認しながら進む。
ワープスカーフは事故の元なので捨てましょう。Sランク以上のワープスカーフは無駄に負け筋を増やすだけの装備品なので装備し損。
この方針に従ってプレイすれば相当な事故がない限りクリアできます。