【空の探検隊】ラッキー(Z)でうんめいのとう踏破

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○技

はたく、ちいさくなる、リフレッシュ、タマゴ産み


○アイテム欄

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○日記


1F パワーバンダナを拾う。大抵のポケモンが確1なうえ、ニャルマーシードラに対しても確2が取れる。


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7F あしらいスカーフを拾う


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14F 開幕モンスターハウス。せいなるタネを使用した。


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23F 店主からワープスカーフとめつぶしのタネを購入。


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38F ワープ稼ぎ中におんねんスイッチを踏んだ。カビゴンにみがわりだまを使用。


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40F 開幕スコルピと隣接。ふらふらのタネを使用して階段へ向かった。


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55F 開幕エビワラーと隣接。ふらふらのタネを使用して逃走。


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59F ワープ先でモンスターハウスに突入。しばりだまで無力化。


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60F 開幕色々いた。ふらふらだまやワープのタネ、しゅんそく+ワープ等様々な対処法に恵まれていたが、たかがユキワラシのためにそんなことしたくなかったので、カゴのみ+あしらいでユキワラシ以外を完封し、ユキワラシはおうふくビンタ全弾必中で倒した。


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61F 開幕あしらえないポケモンが3匹。どんそくだまを使用して逃走。


66F しあわせのタネでlv20到達。

○これ以降の基本方針

ピーピーマックスが2つとちいさくなるのppが27であることを考えれば、最低でも81回ちいさくなるをすることが可能。


風地帯はひかり使用未使用に関わらず×3(おんねん等まで加味)、あしらえない敵がアイテムを拾ったりふしぎなたまを拾ったログを見たら×2、それ以外は×1のちいさくなるを使用することにした。


これで即ワープしても申し訳程度のケアが可能。


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68F ワープ先でモンスターハウスに突入。ワープのタネを使ってみたら階段部屋に着いた。ラッキーだけにラッキーである。


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78F 開幕パラセクト(色的に間違いないはず)。しばられのタネを使って逃走。


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79F あしらえない敵ばかりなうえ、ゴローニャはロックカットまでしてくる危険なやつ。

しゅんそく+ワープで対処した。


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80F 謎の赤点3つ。まだ、ソルナトーンはいない+レディアンもいないのでポリ2のこうそくいどうを除けば怖い要素はない。


最悪こうそくいどうをやってきてからせいなるタネを使うぐらいの気持ちで敵を判別出来るまでちいさくなるを積んだ。


ポリ2がいないことを確認出来たのでワープスカーフで逃げた。


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84F 開幕ムウマージが直線上に配置。めつぶしのタネを使って階段へ向かった。


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86F 開幕レディアンが直線上に配置。しばられのタネで無力化。モンスターハウスが出やすい階なので、たんちのたまを使って階段まで向かった。


ここからは温存していたひかりのたま×4をフル活用することにした。


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87F と思ったが開幕無理そう。仕方ないのでサマヨールにみがわりだまを使用し、ちいさくなるを3回積んでからワープスカーフを装着した。

その後は基本方針に従ってひかりのたまを使用。


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89F 開幕謎の赤点1つ+メタグロスが隣接。みがわり状態だとぎんいろのかぜのダメージは受けないという話を聞いたことがあったので、メタグロスにみがわりだまを使用して階段へ向かった…………がここでおんねんスイッチ。

これがうんめいのとうクオリティといったところか。カバルドン+レディアンを同時に呼んでいるあたり流石といった感じ。


しゅんそくのタネで階段へ向かった。


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90F 開幕は赤色の部屋。なんとかワープで辿り着いたがこの地形舐めすぎでは……?

ひかりのたまで全員が通路にいるときにワープスカーフを装着しながら移動したが、一応ちいさくなるは10回積んだ。


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91F 店主からみとおしメガネをひきよせのたまで失敬。


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94F 開幕ロズレイドと同室。ロズレイドにワープだまを使って階段へ向かった。


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95F 開幕ロズレイド×2とシザリガーが同室。しばりだまで無力化。


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96F 開幕ロズレイド+謎の赤点1つ。ふらふらだまを使用してワープ。

ワープ先でのまたロズレイドはしばられのタネで無力化して階段へ。


因みに、昨日ぐらいに93Fでシャワーズロズレイドにしばられのタネを外し○されたのでフラッシュバックが起こりそうになっていた。


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99F めぐすりのタネを使って打開。


○まとめ

今回はしあわせのタネを12個引くという豪運っぷり。HPも高く抜群技以外は1〜2回は耐える耐久がある。


攻撃面は貧弱と思われがちだが、深層でも等倍相手ならはたくで20ダメージは入る。


更に、レベルを上げればリフレッシュとタマゴうみ、ちいさくなる、うたうを覚えるが全てが強力。

リフレッシュはいやしのタネと同等の効果を持つので持ち物欄の圧縮に繋がる。


前述したようにちいさくなるはとても強力。謎の回避ゲーをするうえで怖いのが即ワープによる事故。

現にそれで深層で死んだことは山ほど。倍速銀風で死んだこともあればMHリンチで死んだこともある。


しかし、ちいさくなるは即ワープに対しての耐性をつけてくれる技になる。


ちいさくなるを習得かつワープスカーフがあるなら攻略ランク的にはB+ぐらい。HPが高いのでそこらのBよりいいかもしれない。


ただ、今回はしあわせのタネの引きが良かっただけで通常では無理な話。

そこまで考えたらランクが低いのも納得は出来る。ただ、HPの高さ、火力を見ればどう考えてもZは過小評価。

BD実数値の差を考えたとしてもハピナスと大差はない。Fでいい。