【空の探検隊】スカンプー(D)でうんめいのとう踏破

 

○ステータス

94-58-50-41-45

 

○技

きあいだめ、ひっかく、きりさく、いやなおと

 

○アイテム欄

 

○日記

初期ステは高ランクのポケモンと同じぐらい高いが、成長率が悪いため中盤から少しずつ怪しくなってくるタイプ。

一応lv20後半から成長期が始まるが、技がノーマルタイプ(通りが悪い+タイプ不一致)オンリーで稼ぐのが難しいので運に恵まれないと到達は厳しい。

 

1〜13F

即死することはほぼないので全部屋探索。

 

8(?)F

メモし忘れたので正確なフロアは忘れたが、この辺でみおとしメガネをドロンのタネを使用して泥棒した。

 

11〜13F

普段は特に警戒する必要もないが、今回はラルトスに注意をした。というのもラルトスの特性はトレースであり、万が一スカンプーの特性をコピられると誘爆が発動してしまう。

そんなラルトスにみおとしメガネを投げると生き残る可能性は運ゲーになってしまうので、基本的には投げないようにした。

以降の階層でもキルリアポリゴン2がトレース持ちに該当するのでトレース組には注意を払った。

因みに万が一みおとしメガネをキャッチさせてしまった場合の対策はないわけではなく、①石or爆裂のタネorオレソのみで倒す②あめだまを使用する③あしらいスカーフで他のポケモンの特性をトレースさせる(ある場合は)④ポケモンの周りにアイテムを敷き詰めて爆発する1×1の範囲外に落ちるようにする⑤ぶんどりのたまで取り返すがある。

今回は2回やむを得ずキャッチさせた場面があったが、1回目は②、2回目は④を利用して対処した。

何にしても相当めんどくさくなるのでやらない方がいい。

 

14〜33F

危険な敵が大量に出現するため階段付近の部屋以外は回らずに降りた。

 

15〜19F

誘爆持ちのスカンプーが出現するのでみおとしメガネは索敵中に投げず、枝や箱で索敵した。

この先の21〜25のフワンテ、35〜40のフワライド、45〜52のスカタンクの階層でも同様の行動を取った。

 

31〜36F

この階層ではムウマが出現する。通過移動をするのでみおとしメガネを索敵用として投げているときにムウマに拾われ、そのまま壁に突入なんてことが起こると悲惨。したがってこの階層では索敵する際には枝や箱を使用した。

この先の74〜78のヨマワル、80〜86、83〜87のカゲボウズの階層でも同様の行動を取った。

 

32F

みきりハチマキを入手。基本装備とした。

 

34,35F

基本的に安全地帯なので全部屋探索。

 

35F

しばりだま+わなこわしだまを使用。

 

36F〜

安全な地帯が存在せず、みおとしメガネをロストする可能性を持つポケモンが連続で出現するので即降り気味。

 

46F

左にとびつきのたま+ひかりのたまを使用してみおとしメガネを投げれる敵には投げて対処をし、スカタンクやアイテム持ちに対してはきあいだめやえんまくで頑張った。

 

53〜60F

みおとしメガネをロストする要因その3。ミミロップは特性不器用なので万が一キャッチした場合、投げ返してくることがある。

これに関してはどう頑張っても取り返すのが難しいので必ずみおとしメガネ以外のアイテムで索敵するようにした。

 

66F

あしらいスカーフを入手。

 

86F

せいなるタネを使用。

 

88F

ひかりのたまを使用。

 

92F

しばりだま+めぐすりのタネを使用したが、階段に行くためには必ずゆびふりスイッチの上を通る必要があることが判明。

お祈りで踏むとばくはスイッチ。しかし、ニョロトノのおかげで不発となった。ニョロトノに初めて感謝したかもしれない。

 

93F

せいなるタネを使用。

 

99F

アイテムに余裕がなかったのでアイテムを投げて罠確認を行って階段まで向かう。

 

○まとめ

前述した通り序盤は強いが、中盤以降は神器によるサポートやドーピング(特にHP)がないと厳しいように感じた。Dランクは妥当なところだと思う。

 

 

【空の探検隊】トゲチック(F)でうんめいのとう踏破

 

○ステータス

65-39-21-29-21

 

○技

つばめがえし、てんしのキッス、あくび、アンコール

 

○アイテム欄

 

○日記

初期ステは比較的良好で序盤の敵との戦闘はそこまで困らない。また、低ランク虐めでお馴染みのドジョッチに対して初期技の1つマジカルリーフで確定1発で倒すことが出来、ストレスフリーな冒険が出来る。

習得技に関してはlv6でゆびをふる、lv15であくび、lv19アンコールが狙い目。経験値テーブルも非常に軽いので序盤でlv19まで行くことも可能。

特に初期技の1つであるてんしのキッスとアンコールの2つとあしらいスカーフを組み合わせると凶悪な性能へと変貌する。

具体的にはてんしのキッスで相手に技を使わせ、それがあしらえる技ならアンコールをしてあしらいで自滅させるといった動きが可能(あしらえない技ならあしらう技が出るまで粘る)。

更にアンコールをすると混乱状態が治るためにすぐこの動きを実行することが出来る。80F以降の敵は賢さの影響なのかアンコールをするとアンコールされた技しか使用しないため、回復体質のある敵だとしてもすぐに倒すことが出来る。

 

lv6のゆびをふるは強力な技を出す無限の可能性を秘めているが、あしらいスカーフがあるときに使用するとすりかえやトリックであしらいスカーフが敵に渡るケースやはかいこうせんハードプラント等の様子見になるケースなどといった技が出た場合に悲惨な結末を迎えるので、序盤以外は信用しない方がいい。

 

1〜13F

基本的に即死するケースはないので全部屋探索。

 

3F

ワープスカーフを入手。以降50Fまではワープスカーフを利用して全部屋探索をした。

 

10F

ワープスカーフで運ゲーを仕掛けて泥棒。

 

13F

一歩通行部屋を見つけたのではらぺこリボンを入り口に設置して稼いでいたが、途中からあまりにも敵が来ないのでワープスカーフで様子見をしに行くと一方通行部屋の下の部屋の入り口で敵が寝ており、敵が詰まっていたことが判明。

実質モンスターハウスのような状況だったので経験値稼ぎを断念して降りた。

 

21F

もろはのたま+マジカルリーフ×3で3匹全員処理。

 

30F

ワープスカーフで運ゲーを仕掛けて泥棒。

この技がMVPで特性による補正と一致補正が乗る影響で深層の敵相手にも等倍で70程度のダメージを与えることが出来た。

あしらえない技があまりにも多いポケモンに対してはてんしのキッス+つばめがえしで素早く倒す選択肢を取れたのが偉すぎた。

 

57F

あしらいスカーフを入手。

 

61F

バクスイだま×2を使用して逃走。どちらも回復体質はない。

 

86F

とうめいのたまを使用。

 

87F

ややプレミポイント。ソルロックにみがわりだまを使用したが、万が一ハッサムバレットパンチ急所で即座に仕留めた場合はすぐにアンコールすることが出来ないため混乱を挟む必要があり、その隙にバレットパンチを被弾して倒れる可能性を生んでしまった。

この状況であればハッサムにみがわりだまを使用するべき。

 

88F

ひかりのたまを使用。

 

89F

ドロンのタネを使用。

 

93F

エンペルトにみがわりだまを使用。

 

○まとめ

あしらいスカーフさえ引くことが出来れば習得技を活用して簡単にクリア出来るような印象を持った。成長率が著しく悪くステータス難があることや攻撃技に難点があることを考慮しても絡め手技があまりにも強力なことを考えるとEランクでも通用する性能だと感じた。

 

 

 

 

 

【空の探検隊】エンテイ(E)でうんめいのとう踏破

 

○ステータス

132-70-53-65-42

 

○技

ほのおのうず、ひのこ、かえんほうしゃ、やつあたり

 

○アイテム欄

 

○日記

ジョウト3犬の特徴として最序盤はかみつくしか攻撃技がなくAも大して高くないため、4F以降の敵とガチれない…酷い場合は1Fのピィの甘えるや御三家の鳴き声で敵を倒せず挟み撃ちにされて倒されるなんてこともあり得る程度には弱い。

成長期突入がlv30以降でそれまではAもCも伸びないので、lv8で習得するひのこもそこまで意味がない。lv15で習得するほえるはワプスカゲーと相性がよく、ワプスカがなくとも吠える+投擲による対処や擬似的なふっとびたまとして使用することも出来るため有用。クリアを狙うなら最低lv15には到達したい。

 

2F

みとおしメガネを泥棒

 

2F〜

みとおしメガネがあれば危険な敵との戦闘を避けることが出来るので、アイテムがある場合は積極的に取りに行った。

 

13,18F

火力不足が酷くて経験値稼ぎが出来なかったのでアイテムだけ回収して降り。

 

19F

みきりハチマキを入手。

 

21F

こごえるかぜを割り切って左上→左の通路にとびつきのたまを使用して対面処理。

 

23F

階段が真反対の場所にあったのでとうめいのたま→ワープのタネで泥棒。

MVPアイテム。火力不足を補うことができ、経験値稼ぎも出来るようになった。

 

29F

下の階段に動いても危険な攻撃技を撃たれることはないので何も使わず階段へ。

 

37,38F

みおとしメガネがあるものの、かみつくとひのこのみではニョロボンに手こずるのとピーピーマックスがそこまでなかったので経験値稼ぎ断念。

 

42F

事前にモンスターハウスを察知していたのでつうかのたまを使用して殲滅。ついでにレベル上げ。

 

47F

みおとしメガネを利用して気持ち稼ぐ。

 

48F

普通に購入。もらいび相手や命中安定技として役に立った。

 

72F

しゅんそくだまを使用して階段へ。

 

89F

左の通路に入ってみおとしメガネを利用して1匹ずつ処理。

 

95F

lv33になったタイミングでしあわせのタネ×3使用。かえんほうしゃ習得。

 

○まとめ

成長期が遅い上に技も強くないので個人的な評価はEの中の下。

運に恵まれないと今回のようなステータスに仕上げるのは不可能だし、普通にクリア自体難しい。ワープスカーフを使用するしかない寄りのポケモンだと感じる。

 

 

【空の探検隊】闇ディアルガでうんめいのとう踏破

 

○ステータス

100-48-43-43-42

 

○技

メタルクロー、げんしのちから、ドラゴンクロー、ときのほうこう

 

○アイテム欄

 

配信アーカイブ

https://www.youtube.com/live/rcCDRHR47W0?si=QFenZly3YZ5isRTF

 

○日記

まず、闇ディアルガの大きな特徴としては成長率が著しく酷いこと。初期技がメタルクローのみなのも気になる点の1つ。

しかし、これらは初期ステータス+経験値テーブルの低さである程度カバー出来ており、序盤は通常攻撃だけでも倒せるので敵のはねるやかたくなる、さわぐなどを使用するまで待機して倒すの立ち回りをすることでPPを節約出来る。

 

1〜26F

基本的に即殺されることはないので全部屋探索。

 

13F

13Fは経験値雑魚が多い上にすなかけやなきごえを使う敵も多いのが厳しいと感じて部屋だけ見て降り。

個人的には13Fでの経験値稼ぎはあまり得しないと思っている。

 

15F

ひきよせのたまでみおとしメガネを泥棒。本冒険ではピーピーマックスの引きが悪かったのでとても助かった。

 

18F

みおとしメガネを利用して経験値稼ぎ。lv14→17。

 

20F

道中でlv17→18。しあわせのタネ×2を使用。lv18→20。ドラゴンクロー習得。

 

27〜33F

モウカザルダグトリオが非常に危険なので即降り。

 

34F〜50F

即殺されるリスクがないわけではないが、立ち回りで十分解決出来る範囲内だと判断して全部屋探索。

 

38F

ひかりのたま+もうげきのタネを使用して経験値稼ぎ。lv23→26。

 

47F

ピーピーマックスがない+PPもほぼ0だったが、みおとしメガネがあれば経験値稼ぎは可能だと判断して実行。lv27→29。

 

48F

本冒険最大のガバ。持ち物を持っていたニドリーノにみおとしメガネを投げてロスト。そのせいであしらいスカーフに依存することになりリンゴ不足の中、PPもないという悲惨な環境下で冒険をする羽目に。

今回はlv40のときのほうこう習得を目指していたが、このガバがなければ80F時点で習得出来るはずだった。

 

51〜56F

みおとしメガネをロストしたことでエビワラーには100%勝てなくなったので即降り気味。

 

57〜85F

即殺されるリスクがないわけではないが、立ち回りで十分解決出来る範囲内だと判断して全部屋探索。

 

79F

再びみおとしメガネを発見。せいなるタネで泥棒。

 

86〜90F

遠距離からぎんいろのかぜを使用するレディアンとロックカット+さいみんじゅつのコンボによる1発KOの可能性もあるルナトーンの2匹が怖すぎるので即降り気味。

 

91F〜

出来る限り探索するようにしたが、出会した敵が危険なときには階段に向かうようにした。

 

98F

カゴのみ+もうげきのタネを使用して経験値稼ぎ。lv34→35。しあわせのタネ×5を使用。lv35→40。ときのほうこう習得。

 

○まとめ

なんとか目標であったときのほうこう習得をギリギリ達成出来た。プレミが酷かったので反省。

ディアルガの性能としては前述した通り、成長率が劣悪。その反面で初期ステータスの高さ、初期経験値テーブルの軽さ、習得技の優秀さからある程度ガバー出来る範囲内だと感じた。

ランクはCの中位ぐらいだと思う。

 

 

【空の探検隊】ユレイドルでうんめいのとう失敗レポ 86F没(あしらいスカーフのみ)

 

○ステータス

59-25-20-25-19

 

○技

おどろかす、からみつく、ようかいえき、あやしいひかり

 

○日記

あしらいスカーフのみで86Fまで行くことが出来たので失敗回ではあるが、記事に残そうと思う。

ユレイドルは見通し前提だとか技マシン前提だとか言われるが、正直そんなことはないと思った。

当然入手しているとクリアの確率は高くなるが、なくてもクリア出来る可能性はある。

今回はその辺りのキーアイテムが出なくても絶対に諦めるなということを伝えたい。

 

〜7F

この段階でつうかのたま×2とあしらいスカーフを入手。この冒険は必ず大事にしようと決意。

 

8〜13F

あしらいスカーフがあれば比較的安全に巡回出来るので、全部屋探索。

 

14F

モンスターハウスを引いたのでつうかのたまを使用してつうか稼ぎ実行。(空腹時はHPが減るが、ねをはるで相殺出来るので無限に壁に居座ることが可能)

lv11→13。その後にしあわせのタネ×3使用。lv13→16。

 

18F

ひかりのたま+つうかのたま+もうげきのタネを使用してつうか稼ぎ実行。lv16→19。

 

 

26F

27Fからはモウカザルの出現によって①稼ぎがしにくいこと②あやしいひかりがあると楽に処理できることを考えてかなりのリスクにはなるが、26Fで稼ぎ。lv19→20。

しあわせのタネ×2使用。lv20→22。あやしいひかり習得。

しかし、14,18,26Fでの稼ぎでピピマが枯渇してしまい怪しくなってしまう。

 

31F

開幕モウカザルをあやしいひかり+投擲で処理。

 

 

32F

ピーピーマックス補充。

 

34,35F

危険な敵がいないので全部屋探索。

 

 

46,55,59F

ピーピーマックス補充。毎回PPが尽きそうなときにギリギリで来てくれた。

因みに40Fからは賢さ回復体質が解禁されるのであやしいひかりの消耗が半端ない。1匹の敵に3回使うこともある。

 

65F

しばりだまを使用としたが、使う寸前で下にサナギラスがいることに気づく。サナギラスの脱皮発動→すなあらしで他のポケモンの硬直が解ける展開は一番最悪。

一か八かふらふらだま→しゅんそくだまを使用して強引に右の部屋へ。

 

67F

危ない。

 

73F

めつぶしのタネを使用しておどろかす×3で処理。

 

74F

パラセクトの存在を確認したのでカゴのみを使用→ゴローニャにみがわりだま→もうげきのタネを使用して他3匹を処理。

 

 

83F

しばりだまを使用。

 

85F

隣接しているカゲボウズをワープのタネで飛ばして他2匹をあしらいゲーで処理。

カゲボウズが怖すぎたので、かいだんのたまを使用。

 

86F

階段部屋モンスターハウス。抵抗出来るアイテムが全くなく願望で階段に向かったが、案の定失敗。

 

○あしらいスカーフ単の可能性

まず、元々ユレイドルが難しいと言われていた理由の1つはあまりにも店依存すぎることが挙げられた。それは今でも事実だと思っている。

 

しかし、床落ちで比較的楽に入手出来るあしらいスカーフ単体でもクリアすることは可能なのではないかと感じるようになった。

レベルが上がればある程度のダメージを期待出来るし、あやしいひかりやドわすれで戦闘の補助であったり完封であったりと習得していく技も悪くない。

 

しかし、あやしいひかりとドわすれの習得レベルは22と29であり、元のステータスが弱いユレイドルは稼ぐことすら困難なので容易く到達することは難しい。

そこでつうか稼ぎを利用する。今回は2つあったので2つとも経験値稼ぎに回し、早い段階(26F)であやしいひかりを習得することができた。

 

元々つうかのたまは逃げることに使うほうがよっぽど有意義だろうと感じていたが、最近はそんなこともないなと思っている。

今回の冒険を例にすると、確かにつうかのたま2つとピーピーマックス3つを使用したことによってそこそこの痛手は負ったが、結果としてあやしいひかりの早期習得に成功した。

これがまあまあ偉くて本来モウカザルやらなんやらやばい敵と対面したら何かしらのアイテムを切る必要があったが、①あやしいひかりの存在+②敵を倒せるだけのステータス確保によってアイテムを切る展開はモンスターハウスや呼び寄せ以外では一切なく、巡回フロアも多めに確保出来るたおかげで中盤〜終盤に備えることが出来るようになった。

 

この辺りのことを踏まえるとつうかのたまはlv22のあやしいひかり早期習得をするために使用するのが最適解なのではないかと感じる。

あしらいスカーフ+つうかのたま複数があれば今回のようにワンチャンクリアを狙えるかもしれない。

【闇の探検隊】リリーラ(Ω)でゼロのしまなんぶ踏破

救助×3 復活×3

 

○ステータス

60-34-23-32-20

 

○技

エナジーボール、ようかいえき、ひみつのちから、あやしいひかり

 

○アイテム欄

 

○日記

同じ探検隊シリーズなので空の探検隊のゼロの島南部とそう変わらないのではと思う人が多いが、実際は雲泥の差があるといってもいいほど難易度に差がある。

その理由はあしらいスカーフが出現しないからである。それだけ聞くとなんとかなるのでは?と思うかもしれないが、あしらいスカーフのないリリーラでは戦闘がまともに出来るはずもなくみとおしメガネが出たところですぐに死ぬのがオチである。救助やふっかつのタネを利用しても間に合わない。

幸い闇の探検隊には◎ロックカットや◎エナジーボールが出現するのでそれらを拾うなりしてなんとかしたい。みとおしメガネがあってこのどちらかの技マシンがあればなんとかなる。

また、うんめいのとうとは異なり水路が深層まで存在するのでこの水路を駆使すると敵を避けやすい。

 

7F

水路を利用してみとおしメガネを泥棒。

 

14F 救助1回目

賢さどうぐマスターをオフにして復活を温存しつつ、救助で敵を除去する。

 

18F 救助2回目

ガバで死亡。

 

26F

ニョロモにへんげのたまを使用して水路移動不可のポケモンに変わることを期待して使ったが、普通に死にかけてびびる。

 

35F

とうめいのたま+もうげきのタネで経験値稼ぎ。lv11→12。

 

48F

ドロンのタネとワープのタネ×1を使用してはらぺこリボンを泥棒。南部ではどうぐキャッチが有効なので、みかわしスカーフやおはじきリボンがなくとも最後まで使用することが可能。

今回のMVP。

 

51F 救助3回目

囲まれて詰む。救助。

 

54F

事前にモンハの有無を把握していたので、つうかのたまを使用。

 

69F

ふらふらだまを使用。

 

81F

ガバでブーバーンにしばかれてふっかつのタネを無駄に使用する羽目に。

 

82F

つうかのたまを使用して◎エナジーボールを泥棒。この先は通路内で敵にはらぺこを持たせてから遠距離でエナジーボールを連打することが出来るようになり、サイコウェーブや部屋技、状態異常技→はらぺこ投げ→ロストの展開を防ぐことが可能になった。これもMVP。

 

84F

ふらふらだまを使用。

 

87F

左に移動→ふらふらのタネで下の通路に逃げてからエナジーボール連打で撃破。

 

96,98F

ひかりのたまを使用。

 

○まとめ

みとおしメガネ+はらぺこリボンの最強の引きのおかげでクリアすることが出来た。難易度としてはうんめいのとうリリーラより少し簡単ぐらい。南部だからといって甘く見ていると痛い目に遭うのが闇南部だなと。

 

 

 

【空の探検隊】ユレイドル(Ω)でうんめいのとう踏破(2回目)

 

○ステータス

88-41-21-36-30

 

○技

おどろかす、ようかいえき、ドわすれ、あやしいひかり

 

○アイテム欄

 

クリアアーカイブ

2〜69F

70〜99F

 

○日記

基本的な解説は1回目のクリアレポとユレイドルの解説記事で書いているので今回は省略。

1回目とは攻略方法が異なるので、攻略の際に気をつけたポイントをメインに書きます。

 

2F

みとおしメガネとドロンのタネ×2の店を発見。ドロンのタネを1つ使用して泥棒に成功。

 

14F

モンスターハウスの存在をログで確認したので、つうかのたまを使用して経験値稼ぎの餌にした。通過稼ぎ、lv10→14。

通過稼ぎの際にはネイティのナイトヘッドに注意した。これは失念すると死に直結する可能性もある。

 

38F

店を発見。大したものは売っていなかったが、しあわせのタネ×3を売却して泥棒することで金稼ぎになる+経験値稼ぎのオアシスフロアである点を考慮してつうかのたまを使用して通過稼ぎを行った。lv15→18。

通過稼ぎの際にはドードーの鳴き声に注意した。

 

39,40F

現時点でみとおしメガネしか所持していないため、少しでも早くあやしいひかりを習得することが重要だと判断して多少危ない敵でも無理矢理倒しながら経験値を稼いでlv18→19にあげる。

しあわせのタネ×3を使用してlv19→22。あやしいひかり習得。

回復体質がある敵には下手に付き合わず混乱にしてからすぐ逃げるようにし、ない敵はスペシャルリボンを装着して素早く倒すようにした。

 

44F

しばりだまを使用。

 

46F

はらいのけだま+ひかりのたまを使用して、道中で出会した敵をあやしいひかりで倒しながらなんとか階段まで辿り着くことに成功。

 

52F

エビワラー不在でこうそくいどうをされる心配がなかったため、通路に引いて隣接したウインディにあやしいひかりを使用してからつうかのたまを使用し気持ち稼いでlv23→24。

その後、しあわせのタネを使用してlv24→25。

 

54F

みおとしメガネをひきよせのたまを使用して泥棒。完全に分岐点。これがなければ間違いなく死んでいた。

 

64F

チルットのうたうを考慮してしゅんそくだまを使用して上の通路でみおとしメガネを設置して敵を分散させ、みおとしメガネを持ったチルットだけ倒して階段に到着。

 

70F

あしらいスカーフを入手。後述するドわすれと併せて最強の性能になる。このアイテムもMVP。

 

73F

lv26→27。しあわせのタネ×2を使用してドわすれ習得。からみつくと交換。

からみつくとおどろかすは両方強力で前者は鈍足の追加効果があるためみおとしメガネとの相性が抜群、後者は74〜78F、80〜87Fまで出現するゴーストタイプに打点を持てるのが強み。

ドわすれが来たことでどちらを残すか悩んだが、ゴーストタイプに打点がないと流石に苦しいと判断してからみつくを捨てた。

因みに88F以降にドわすれを習得する場合はゴーストタイプと戦う機会がないので、からみつくではなくおどろかすを捨てていいと思う。

 

余談だが、みおとしメガネとドわすれの相性は結構いい。どういうことかというと、ドわすれで特防をMAXまで強化して特殊直線技を敢えて受けることで距離を離せるので、みおとしメガネを投げる隙が生まれるということ。

 

87F

開幕レディアンをワープのタネで飛ばす。

 

88F

開幕レディアン。ドロンのタネを使用。

 

89F

開幕階段。

 

93F

モンスターハウスの存在をログで確認したので、ひかりのたまを使用したところ階段部屋ではない場所にあることが判明。安堵。

 

98F

つうかのたまを使用。

 

99F

開幕店。勝ち確。

 

○まとめ

技マシンなしでも意外といけることにびっくりした。しかし、そのためには通過稼ぎという苦行を2〜3回することが必要なので結構苦しい戦いにはなる。